有価証券報告書-第18期(平成29年6月1日-平成30年5月31日)
沿革
当社は、現代表取締役社長佐藤類が平成12年4月に個人事業として創業し、同年7月に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、平成13年8月にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。
(注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注8)『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注9)『Q&Q アンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注10)『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注11)『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であります。
年月 | 事項 |
平成13年 8月 | 有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立 |
同 | ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表 |
平成13年10月 | 本社を東京都多摩市に移転 |
平成16年 4月 | 本社を東京都調布市に移転 |
平成16年10月 | 米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communication, Inc.設立 |
平成18年 3月 | 日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始 |
平成18年 7月 | 東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810) |
平成18年 8月 | 本社を東京都渋谷区笹塚に移転 |
平成19年 2月 | 日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始 |
平成19年11月 | 韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結 |
平成20年 2月 | 中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結 |
平成20年11月 | 日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 |
平成20年12月 | 日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始 |
平成22年 4月 | 韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment,Inc.設立 |
平成22年12月 | 北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始 |
平成23年 8月 | 韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 |
平成23年12月 | 台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 |
平成24年 2月 | 台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 |
平成24年 2月 | 本社を東京都杉並区に移転 |
平成24年 8月 | ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil,Ltda.設立 |
平成24年 9月 | 香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited.設立 |
平成24年10月 | ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 |
平成24年11月 | オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 |
平成24年11月 | 台湾における自社運営による『C21』商用サービス開始 |
平成24年12月 | ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 |
平成24年12月 | オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 |
平成24年12月 | ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 |
平成25年 6月 | フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines,Inc.設立 |
平成25年 6月 | インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立 |
平成25年 7月 | 台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 |
平成25年12月 | 日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始 |
平成26年 4月 | インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 |
平成26年 7月 | 北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 |
平成26年 7月 | 台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 |
平成27年 2月 | 韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 |
平成27年 4月 | 日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始 |
平成27年 8月 | ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 |
平成27年12月 | 日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始 |
平成27年12月 | 北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 |
平成27年12月 | 韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 |
平成27年12月 平成27年12月 | 台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始 |
平成28年 3月 | 日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始 |
平成28年 6月 | 日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始 |
平成28年 7月 | 日本における自社運営による『鬼斬~日本を旅するRPG~』商用サービス開始 |
平成29年 1月 | 日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始 |
平成29年 4月 | 欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 |
年月 | 事項 |
平成29年 7月 | 日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始 |
平成29年 7月 | 台湾市場参入のため台湾に子会社 CyberStep Digital, Inc. 設立 |
平成29月10月 | 東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810) |
平成30年 5月 | 日本における自社運営による『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』(注10)商用サービス開始 |
平成30年 5月 | 日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始 |
(注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注8)『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注9)『Q&Q アンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注10)『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
(注11)『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であります。