ソフトウエア
個別
- 2015年3月31日
- 4961万
- 2016年3月31日 +4.13%
- 5167万
有報情報
- #1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
- 当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。2016/07/04 15:15
当社は本社に事業別の部署を置き、各部署は取扱う事業サービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しており、オンラインゲーム事業、ソフトウエア販売事業、サイト広告販売事業の3つを報告セグメントとしております。
なお、オンラインゲーム事業は、オンラインゲームの企画・運営・配信業務を行っております。ソフトウエア販売事業は、ソフトダウンロード販売(プロレジ・サービス、シェアレジ・サービス)、ソフトハウス向けダウンロード販売総合支援サービス業務などを行っております。サイト広告販売事業は、Web広告販売、メール広告販売業務などを行っております。 - #2 固定資産除却損の注記
- ※2 固定資産除却損の内容は、次のとおりであります。2016/07/04 15:15
前事業年度(自 平成26年4月1日至 平成27年3月31日) 当事業年度(自 平成27年4月1日至 平成28年3月31日) ソフトウエア仮勘定 1,817千円 ─ 千円 工具、器具及び備品 204千円 ─ 千円 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- 2. 当期増加額のうち主なものは次のとおりであります。2016/07/04 15:15
3. 当期減少額のうち主なものは次のとおりであります。ソフトウエア オンラインゲームの新規契約及びアップデート等 59,305千円 ソフトウエア仮勘定 オンラインゲームの新規契約及びアップデート等 127,991千円
ソフトウエア 除却 185,489千円 ソフトウエア仮勘定 ソフトウエアへの振替 59,305千円 - #4 減損損失に関する注記
- ※3 減損損失の内容は、次のとおりであります。2016/07/04 15:15
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定及び将来キャッシュ・フローより算定しております。前事業年度(自 平成26年4月1日至 平成27年3月31日) 当事業年度(自 平成27年4月1日至 平成28年3月31日) オンラインゲーム(ソフトウエア) 9,061千円 7,050千円 オンラインゲーム(ソフトウエア仮勘定) 11,774 千円 ─ 千円 - #5 表示方法の変更、財務諸表(連結)
- (貸借対照表関係)2016/07/04 15:15
前事業年度において「その他の無形固定資産」に含めておりました「ソフトウエア仮勘定」については、重要性が高まったため、当事業年度より区分掲記しております。
この結果、前事業年度の貸借対照表において「無形固定資産」に表示していた「その他」30,125千円は、「ソフトウエア仮勘定」29,796千円、「その他」328千円として組み替えております。