無形固定資産
個別
- 2017年3月31日
- 2002万
- 2018年3月31日 +326.93%
- 8547万
有報情報
- #1 固定資産の減価償却の方法
- 無形固定資産
定額法によっております。
なお、自社利用のソフトウェアについては、社内における見込利用可能期間(主として1年から5年)に基づいております。2019/02/08 10:08 - #2 減損損失に関する注記
- ※2 減損損失の内容は、次のとおりであります。2019/02/08 10:08
(注) オンラインゲーム事業については、各タイトルごとにグルーピングをしておりますが、オンラインゲームのタイトルのうち採算がとれず回復が見込めないものにつき、減損損失を認識いたしました。回収可能価額は、使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローがマイナスのため零と算定しております。前事業年度(自 平成28年4月1日至 平成29年3月31日) 当事業年度(自 平成29年4月1日至 平成30年3月31日) オンラインゲーム(ソフトウエア) 103,833千円 3,896千円 オンラインゲーム(その他無形固定資産) 2,770千円 ─ 千円 その他(ソフトウェア) 3,080千円 ─ 千円 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- ③ 投資活動によるキャッシュ・フロー2019/02/08 10:08
投資活動によるキャッシュ・フローは、無形固定資産(ソフトウェア)取得による支出1億32百万円がありましたが、有価証券の売却による4億円の収入、投資有価証券の売却による9百万円の収入等により2億76百万円の収入(前事業年度は3億65百万円の支出)となりました。
④ 財務活動によるキャッシュ・フロー - #4 重要な後発事象、財務諸表(連結)
- 4. その他2019/02/08 10:08
本業務提携に先立ち、平成30年5月2日に本サービスの運用にかかわる無形固定資産(取得価格5億30百万円)の取得に関する契約を締結しております。
無形固定資産の取得は平成30年12月31日を予定しております。また、取得先については海外の事業法人でありますが、守秘義務の関係上詳細については開示いたしません。