当期純利益又は当期純損失(△)
連結
- 2014年6月30日
- 3282万
- 2015年6月30日
- -5億886万
有報情報
- #1 四半期特有の会計処理、四半期連結財務諸表(連結)
- (税金費用の計算)2015/08/12 13:28
税金費用については、当第3四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。
ただし、当該見積実効税率を用いて税金費用を計算すると著しく合理性を欠く結果となる場合には、法定実効税率を用いて計算しております。 - #2 四半期連結累計期間、四半期連結損益及び包括利益計算書(連結)
- 【第3四半期連結累計期間】2015/08/12 13:28
(単位:千円) 法人税等 33,541 19,413 四半期純利益又は四半期純損失(△) 32,828 △508,861 四半期包括利益 32,828 △508,861 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- しかしながら、当初の想定では主に課金収入の増加による増収により、当第3四半期連結累計期間から黒字決算への回復を想定しておりましたが、主にスマートフォン向けゲームの諸案件におきまして、配信開始時期の遅れや売上不振などにより売上面で当初の予想を大きく下回る結果となりました。また、損益面につきましても売上が予想より下回った結果として、品質向上や配信直後の初期トラブル対応などにより増加した開発費用をはじめ、マーケティング費用や広告宣伝費など販売促進に係る各種経費を回収することができず、当初の想定より大幅な減収減益となりました。2015/08/12 13:28
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の当社グループの経営成績は、売上高は1,181,324千円(前年同四半期は売上高1,416,159千円)、営業損失は488,673千円(前年同四半期は営業利益65,431千円)、経常損失は489,448千円(前年同四半期は経常利益66,388千円)、四半期純損失は508,861千円(前年同四半期は四半期純利益32,828千円)となりました。
なお、当社グループは「ゲームコンテンツ開発事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 - #4 重要な後発事象、四半期連結財務諸表(連結)
- 3.合併当事会社の概要2015/08/12 13:28
4.合併後の状況存続会社 消滅会社 経常利益 (千円) △10,150(連結) 3,950 当期純利益 (千円) △46,148(連結) 2,541
本合併による当社の名称、所在地、代表者の役職・氏名、事業内容及び資本金に変更はありません。当社開発拠点として、東京、大阪、札幌、沖縄(新設)の体制で臨みます。 - #5 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2015/08/12 13:28
1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
(注)1.前第3四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額については、潜在株式が存在していないため記載しておりません。前第3四半期連結累計期間(自 平成25年10月1日至 平成26年6月30日) 当第3四半期連結累計期間(自 平成26年10月1日至 平成27年6月30日) 1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額(△) 6円31銭 △97円84銭 (算定上の基礎) 四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 32,828 △508,861 普通株主に帰属しない金額(千円) - - 普通株式に係る四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 32,828 △508,861 普通株式の期中平均株式数(株) 5,200,800 5,200,800