しかしながら、当初の想定では主に課金収入の増加による増収により、当第3四半期連結累計期間から黒字決算への回復を想定しておりましたが、主にスマートフォン向けゲームの諸案件におきまして、配信開始時期の遅れや売上不振などにより売上面で当初の予想を大きく下回る結果となりました。また、損益面につきましても売上が予想より下回った結果として、品質向上や配信直後の初期トラブル対応などにより増加した開発費用をはじめ、マーケティング費用や広告宣伝費など販売促進に係る各種経費を回収することができず、当初の想定より大幅な減収減益となりました。
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の当社グループの経営成績は、売上高は1,181,324千円(前年同四半期は売上高1,416,159千円)、営業損失は488,673千円(前年同四半期は営業利益65,431千円)、経常損失は489,448千円(前年同四半期は経常利益66,388千円)、四半期純損失は508,861千円(前年同四半期は四半期純利益32,828千円)となりました。
なお、当社グループは「ゲームコンテンツ開発事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。
2015/08/12 13:28