営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2015年12月31日
- 10億1200万
- 2016年12月31日 +67.89%
- 16億9900万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2017/02/14 16:05
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:百万円) 全社費用(注) △1,347 四半期連結損益計算書の営業利益 1,012
3 報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2 報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)2017/02/14 16:05
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。(単位:百万円) 全社費用(注) △1,325 四半期連結損益計算書の営業利益 1,699 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況の中、当第3四半期連結累計期間の売上高は105億7千4百万円(前年同四半期に比べ4.6%増)となりました。これは主に、市販/配信事業において、アニメ関連作品、ゲームソフトおよびアーティストマネジメント関連事業の売上が好調に推移したことなどによるものであります。2017/02/14 16:05
損益につきましても、前述の売上の増加に加え、市販/配信事業における利益率の高い過年度発売作品の売上が堅調に推移したことなどより、営業利益は16億9千9百万円(前年同四半期は営業利益10億1千2百万円)、経常利益は16億9千7百万円(前年同四半期は経常利益10億9百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は14億7千6百万円(前年同四半期は親会社株主に帰属する四半期純利益8億2千3百万円)となりました。
セグメントの業績の概況は、次のとおりであります。