- 4680
- 2026/09/25
- 時価
- 3435億円
- PER 予
- 17.1倍
- 2010年以降
- 赤字-158.81倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.64倍
- 2010年以降
- 0.32-5.27倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.52%
- ROE 予
- 21.28%
- ROA 予
- 5.56%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
経常利益又は経常損失(△)
連結
- 2021年12月31日
- 1億8600万
- 2022年12月31日 +999.99%
- 88億1600万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、米国(Round One Entertainment Inc.及びその連結子会社2社)を除く海外現地法人の事業活動等を含んでおります。2023/02/13 11:00
2.セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の経常利益と一致しております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、米国(Round One Entertainment Inc.及びその連結子会社2社)を除く海外現地法人の事業活動等を含んでおります。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の経常利益と一致しております。2023/02/13 11:00 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 米国においては、クレーンゲームを中心に、音楽ゲーム及びリデンプションゲーム等の様々な最新アミューズメント機器の導入を積極的に行いました。2023/02/13 11:00
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の経営成績は、売上高101,384百万円(前年同四半期比52.3%増)、営業利益8,899百万円(前年同四半期は営業損失4,715百万円)、経常利益8,816百万円(前年同四半期は経常利益186百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益6,112百万円(前年同457.2%増)となりました。
セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。