売上高
個別
- 2015年6月30日
- 2億4691万
- 2016年6月30日 +37.65%
- 3億3988万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当社は、当第1四半期累計期間において、スマートフォン向けコンテンツビジネスのさらなる成長およびシェアの拡大を図るべく、引き続き経営資源をスマートフォンアプリ開発およびサービス運営に集中し、既存サービスの拡充および新規サービスの開発に取り組んでまいりました。2016/08/12 10:05
第1四半期累計期間の売上高につきましては、主力サービスであるバーチャルホール「グリパチ」をはじめとするソーシャルゲームが順調に推移したことから、全体としても前年同期を37%ほど上回ることとなりました。利益面につきましては、当四半期の売上でアプリ開発に係る外注費、版権料の増加を吸収するに至っておらず、前年同様損失を計上することとなりましたが、知的財産譲渡益による特別利益の発生により四半期純利益を計上いたしました。
以上の結果、売上高は339,889千円(前年同期比37.7%増)、営業損失10,834千円(前年同期は営業損失4,601千円)、経常損失14,816千円(前年同期は経常損失7,380千円)、四半期純利益16,015千円(前年同期は四半期純損失7,896千円)となりました。