- 3760
- 2026/09/02
- 時価
- 48億円
- PER 予
- 3.68倍
- 2010年以降
- 赤字-74.42倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.72倍
- 2010年以降
- 0.71-18.8倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 46.79%
- ROA 予
- 12.76%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
ケイブ(3760)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 動画配信関連事業の推移 - 全期間
連結
- 2020年5月31日
- -7152万
- 2020年8月31日
- 2902万
- 2020年11月30日 -64.39%
- 1033万
- 2021年2月28日
- -1795万
- 2021年5月31日 -572.45%
- -1億2073万
- 2021年8月31日
- -1億703万
- 2021年11月30日 -58.98%
- -1億7017万
- 2022年2月28日
- -1億5376万
- 2022年5月31日 -21.35%
- -1億8658万
- 2022年8月31日
- -2439万
- 2022年11月30日 -125.46%
- -5500万
- 2023年2月28日 -7.98%
- -5938万
- 2023年5月31日 -10.14%
- -6541万
- 2023年8月31日
- -2016万
- 2023年11月30日 -79.01%
- -3608万
- 2024年2月29日 -36.19%
- -4914万
- 2024年5月31日 -37.74%
- -6769万
- 2024年11月30日
- 2397万
- 2025年5月31日 -23.45%
- 1835万
- 2025年11月30日 -33.49%
- 1220万
- 2026年5月31日 +48.1%
- 1807万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。2026/08/27 12:17
当社グループは、事業領域別にセグメントを構成し、「ゲーム事業」、「動画配信関連事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類 - #2 主要な顧客ごとの情報
- (単位:千円)2026/08/27 12:17
(注)Apple Inc.及びGoogle LLCはプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 Apple Inc. 2,236,578 ゲーム事業 Google LLC 1,279,251 ゲーム事業及び動画配信関連事業 - #3 事業の内容
- 3 【事業の内容】2026/08/27 12:17
当社グループは、当社、子会社7社(連結子会社4社、非連結子会社3社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計12社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。
※ ゲーム事業 株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会 動画配信関連事業 株式会社サクセスプラス 
- #4 会計方針に関する事項(連結)
- 棚卸資産
a 商 品
移動平均法による原価法(貸借対照表差額は、収益性の低下による簿価切下げの方法により算定)
b 仕掛品・貯蔵品
個別法(貸借対照表差額は、収益性の低下による簿価切下げの方法により算定)
(2) 重要な減価償却資産の減価償却の方法
① 有形固定資産(リース資産を除く)
定額法を採用しております。
ただし、機械装置及び運搬具については、定率法を採用しております。
なお、主な耐用年数は次のとおりであります。
建物 3年~36年
機械装置及び運搬具 2年~15年2026/08/27 12:17 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)2026/08/27 12:17
(注)その他は、ゲーム化や玩具その他の商品化等の権利収入であります。(単位:千円) その他(注) 66,476 動画配信関連事業 1,144,914 顧客との契約から生じる収益 13,969,156
当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日) - #6 従業員の状況(連結)
- (2026年5月31日現在)2026/08/27 12:17
(注)1 従業員数は就業人員であります。セグメントの名称 従業員数(名) (―) 動画配信関連事業 49 (―)
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 - #7 減損損失に関する注記(連結)
- 前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)2026/08/27 12:17
当社は、ゲーム事業資産については、タイトルごとに一つの資産グループとしております。また、動画配信関連事業資産については、サービス毎に一つの資産グループとしております。これらについては、収益性の低下による減損の兆候が見られたため、資産グループの帳簿価額全額を減額し、当該減少額を減損損失として計上しております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しておりますが、将来の収益の不確実性を考慮して、回収可能価額は零と算定しております。用途 場所 種類 金額 ゲーム事業資産 東京都渋谷区 ソフトウエア、ソフトウエア仮勘定 1,361,809千円 動画配信関連事業資産 東京都目黒区 建物、工具器具備品 5,141千円 合計 1,366,950千円
当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日) - #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。2026/08/27 12:17
(注) 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合セグメントの名称 当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日) 金額(千円) 前年比(%) ゲーム事業 11,021,087 85.9 動画配信関連事業 981,860 85.8 合計 12,002,947 85.9
(2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容相手先 前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日) 当連結会計年度(自 2025年6月1日 至 2026年5月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) - #9 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- ステップ5:履行義務を充足した時に又は充足するにつれて収益を認識する。2026/08/27 12:17
当社グループは、ゲーム事業及び動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。
収益の主要な区分におけるそれぞれの収益認識基準は、以下のとおりです。