当期純利益又は当期純損失(△)
個別
- 2013年8月31日
- -5730万
- 2014年8月31日 -181.46%
- -1億6130万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 一方で当社の既存ゲームのライセンス提供開始が決定し、業績回復に向けて新たな取り組みを開始しております。具体的には、当社のアーケードゲーム『虫姫さまふたり : Black Label』のスマートフォンネイティブアプリ版『虫姫さま[究極バトル]』を大手ゲームパブリッシャーNHNエンターテインメント株式会社が提供し、当社は版権者としてロイヤリティを受け取ります。このゲームは平成26年10月13日に韓国を皮切りにリリースされ、今後日本を含め全世界に向けてリリース予定です。2015/06/26 16:00
以上の結果、当第1四半期累計期間の業績は売上高420百万円(前年同期比6.4%減)、営業損失102百万円(前年同期は60百万円の営業損失)、経常損失113百万円(前年同期は60百万円の経常損失)、四半期純損失161百万円(前年同期は57百万円の四半期純損失)となりました。
※仮想移動体通信事業者。携帯電話やPHSなどの物理的な移動体回線網を持たず、回線網を保有する他の事業者から借りて、自社ブランドで通信サービスを行う事業者。 - #2 1株当たり情報、四半期財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2015/06/26 16:00
1株当たり四半期純損失金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
(注)1.前第1四半期累計期間及び当第1四半期累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額については、潜在株式は存在しますが、1株当たり四半期純損失であるため記載しておりません。項目 前第1四半期累計期間(自 平成25年6月1日至 平成25年8月31日) 当第1四半期累計期間(自 平成26年6月1日至 平成26年8月31日) 普通株式の期中平均株式数(株) 2,174,500 2,278,890 (2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 ─ ─ (算定上の基礎) 四半期純利益調整額(千円) ─ ─ 普通株式増加数(株) ─ ─ 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要 ─ ─