- 3760
- 2026/09/09
- 時価
- 48億円
- PER 予
- 3.62倍
- 2010年以降
- 赤字-74.42倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.69倍
- 2010年以降
- 0.71-18.8倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 46.79%
- ROA 予
- 12.76%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 一方で当社の既存ゲームのライセンス提供開始が決定し、業績回復に向けて新たな取り組みを開始しております。具体的には、当社のアーケードゲーム『虫姫さまふたり : Black Label』のスマートフォンネイティブアプリ版『虫姫さま[究極バトル]』を大手ゲームパブリッシャーNHNエンターテインメント株式会社が提供し、当社は版権者としてロイヤリティを受け取ります。このゲームは平成26年10月13日に韓国を皮切りにリリースされ、今後日本を含め全世界に向けてリリース予定です。2015/06/26 16:00
以上の結果、当第1四半期累計期間の業績は売上高420百万円(前年同期比6.4%減)、営業損失102百万円(前年同期は60百万円の営業損失)、経常損失113百万円(前年同期は60百万円の経常損失)、四半期純損失161百万円(前年同期は57百万円の四半期純損失)となりました。
※仮想移動体通信事業者。携帯電話やPHSなどの物理的な移動体回線網を持たず、回線網を保有する他の事業者から借りて、自社ブランドで通信サービスを行う事業者。