- #1 セグメント情報等、財務諸表(連結)
(1)売上高
本邦の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2)有形固定資産
2016/10/11 11:36- #2 主要な顧客ごとの情報
3 主要な顧客ごとの情報
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| Google Inc. | 706,186千円 | インタラクティブ事業 |
| Apple Inc. | 649,730千円 | インタラクティブ事業 |
2016/10/11 11:36- #3 業績等の概要
当社におきましては、平成28年4月にサービス開始1周年を迎えたスマートフォンネイティブゲーム『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい~』が業績拡大を牽引し、通期業績を黒字化することができました。また、ゲーム資産の新たな活用方法を開拓すべく、平成27年11月にPCゲームのダウンロード販売プラットフォーム「Steam」に進出し、当事業年度中に2タイトルをリリースしました。さらには、当社の新たな収益モデルとして、広告を活用した完全無料のシューティングゲームアプリ『怒首領蜂一面番長』を平成27年12月にリリースしました。
以上の結果、当事業年度の売上高は2,344百万円(前事業年度比40.8%増)、営業利益105百万円(前事業年度は455百万円の営業損失)、経常利益103百万円(前事業年度は485百万円の経常損失)、当期純利益95百万円(前事業年度は728百万円の当期純損失)となりました。
(2) キャッシュ・フローの状況
2016/10/11 11:36- #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
(4) 経営成績の分析
① 売上高
当事業年度の売上高は、平成28年4月にサービス開始1周年を迎えたスマートフォンネイティブゲーム『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい~』が好調に推移し、業績を牽引した結果、当事業年度における売上高は、2,344百万円(前事業年度比40.8%増)となりました。
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