当期純利益又は当期純損失(△)
連結
- 2014年3月31日
- 4348万
- 2015年3月31日
- -2億2391万
有報情報
- #1 四半期特有の会計処理、四半期連結財務諸表(連結)
- (税金費用の計算)2015/05/08 15:21
税金費用については、当第2四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計
適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。 - #2 四半期連結累計期間、四半期連結損益及び包括利益計算書(連結)
- 【第2四半期連結累計期間】2015/05/08 15:21
(単位:千円) 法人税等 36,261 △112,889 四半期純利益又は四半期純損失(△) 43,480 △223,911 四半期包括利益 43,480 △223,911 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- しかしながら、当第2四半期連結累計期間までは今後の展開に向けた必要経費が先行して発生している状態が続くことで、全体として赤字を想定していたものの、売上高につきましては、主にスマートフォン向けゲームの諸案件におきまして、配信開始時期の遅れなどにより売上が当初の予想を下回ったこと、また、損益面につきましては、開発案件の作り込みによる開発費用の増加をはじめ、マーケティング費用や広告宣伝費など販売促進に係る各種経費が増加したことにより、当初の想定より大幅な減収減益となりました。2015/05/08 15:21
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の当社グループの経営成績は、売上高は776,999千円(前年同四半期は売上高1,040,539千円)、営業損失は336,978千円(前年同四半期は営業利益78,808千円)、経常損失は336,801千円(前年同四半期は経常利益79,759千円)、四半期純損失は223,911千円(前年同四半期は四半期純利益43,480千円)となりました。
なお、当社グループは「ゲームコンテンツ開発事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 - #4 重要な後発事象、四半期連結財務諸表(連結)
- 3.合併当事会社の概要(平成26年9月30日現在)2015/05/08 15:21
4.合併後の状況存続会社 消滅会社 経常利益 (千円) △10,150(連結) 3,950 当期純利益 (千円) △46,148(連結) 2,541
本合併による当社の名称、所在地、代表者の役職・氏名、事業内容及び資本金に変更はありません。当社開発拠点として、東京、大阪、札幌、沖縄(新設)の体制で臨みます。 - #5 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2015/05/08 15:21
1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額及び算定上の基礎は、次のとおりであります。
(注)1.前第2四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。前第2四半期連結累計期間(自 平成25年10月1日至 平成26年3月31日) 当第2四半期連結累計期間(自 平成26年10月1日至 平成27年3月31日) 1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額(△) 8円36銭 △43円 5銭 (算定上の基礎) 四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 43,480 △223,911 普通株主に帰属しない金額(千円) - - 普通株式に係る四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 43,480 △223,911 普通株式の期中平均株式数(株) 5,200,800 5,200,800