有価証券報告書-第23期(平成26年10月1日-平成27年9月30日)
有報資料
| 年月 | 事項 |
| 平成5年3月 | 東京都大田区において、ゲームソフトウエア開発、設計、製作及び販売を事業目的として有限会社エイティングを出資金300万円で設立。 |
| 平成5年5月 | 当社初の販売商品である業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」を開発販売。 |
| 平成5年11月 | 組織変更を行い、有限会社から株式会社組織形態とする。 |
| 平成6年12月 | 当社初の家庭用ゲームソフト開発として、当社オリジナルの業務用パズルゲームを家庭用ゲームとして開発販売。以後、積極的に当社オリジナルの業務用ゲームを、家庭用ゲーム向けに開発販売を行う。 |
| 平成9年7月 | 3D格闘ゲーム「ブラッディロア」を業務用ゲームとして開発販売。同時に家庭用「プレイステーション」向けにも開発販売。 |
| 平成12年6月 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、アドベンチャーノベルゲーム「バロンハウスの夏休み」(現「ドキワクケータイ書店」)を配信開始し、モバイルコンテンツ開発事業を開始。 |
| 平成12年10月 | 株式会社ライジング及び有限会社ロジック・アンド・マジックを吸収合併(資本金2,225万円)。開発体制を強化し、家庭用ゲームソフトの受託制作を積極的に展開。 |
| 平成12年11月 | 本社を東京都品川区大井一丁目23番1号に移転。 |
| 平成13年3月 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ネットワークロールプレイングゲーム「ケータイ忍者城!」を配信開始。 |
| 平成14年12月 | 「個人認証方法」(携帯端末の音源からの楽音データを読み取り機にて照合する個人認証方法)に関する特許登録。 |
| 平成15年4月 | 家庭用3D対戦格闘ゲーム「NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦!」企画・開発。 |
| 平成15年7月 | パソコンユーザー向けに「キャラクター委員会」ホームページ開設。オリジナルキャラクター情報の配信を開始し、ライセンスビジネスを開始。 |
| 平成16年2月 | ゲームセンター向けに「あわうさぎ」「陰陽パンダ」のぬいぐるみ商品を開発販売。 携帯電話向けに「CHARAMOBA」を一般サイトとして配信開始。 |
| 平成16年4月 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ミュージカル専門着信メロディ 「Musical mobile」(現「ミュージカルカフェ」)を配信開始。 |
| 平成16年9月 | ボーダフォン株式会社の「Vodafone live!」向けに携帯コンテンツ配信開始。 |
| 平成16年10月 | KDDI株式会社の「EZweb」向けに携帯コンテンツ配信開始。 |
| 平成17年6月 | KDDI株式会社の「EZweb」向けに、当社オリジナル業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」をBREWゲーム(注)用に開発した「魔法大作戦ガイン」を配信開始。 |
| 平成17年12月 | 東京証券取引所マザーズ市場へ上場。 |
| 平成18年5月 | 本社を東京都品川区南大井六丁目20番14号に移転。 |
| 平成20年8月 | 株式会社エイティング沖縄を設立(資本金1,500万円)。開発体制の強化とネットワークの構築を推進。 |
| 平成22年10月 | オンラインゲーム企画・制作及び配信運営を事業目的として株式会社エイティングネットワークスを設立(資本金1,500万円)。 |
| 平成22年11月 | 開発体制の強化を目的として、札幌市中央区に「札幌スタジオ」を新設。 |
| 平成24年3月 | 開発体制の再構築に伴い、株式会社エイティングネットワークスを解散。 |
| 平成25年2月 | 本社を東京都品川区南大井六丁目21番12号に移転。 |
| 平成25年7月 | ソーシャルゲーム等の開発・運営強化の一環として、大阪市北区に「大阪スタジオ」を新設。 |
| 平成26年7月 | スマートフォン向けに、オリジナルネイティブゲームアプリ「激突!ブレイク学園」を配信開始。 |
| 平成27年7月 | 経営効率を高め事業体制の強化を図ることを目的として、株式会社エイティング沖縄を吸収合併(以後は当社「沖縄スタジオ」として存続)。 |
| 平成27年8月 | 株式会社Craft Eggと共同開発のスマートフォン向け育成シミュレーションゲームアプリ「なないろランガールズ」を配信開始。 |
(注)BREWゲームとは、CDMA携帯電話機のアプリケーションプラットフォーム上で利用するゲームのことです。