3810 サイバーステップ HD

3810
2026/08/27
時価
162億円
PER
-倍
2010年以降
赤字-103.7倍
(2010-2026年)
PBR
2.48倍
2010年以降
0.67-20.39倍
(2010-2026年)
配当
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
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サイバーステップ HD(3810)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - オンラインゲーム事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2023年5月31日
-5億1200万
2023年8月31日
-1億7800万
2023年11月30日 -115.17%
-3億8300万
2024年2月29日 -27.15%
-4億8700万
2024年5月31日 -10.47%
-5億3800万
2024年11月30日
-2億3000万
2025年5月31日 -162.61%
-6億400万
2025年11月30日
-2億8900万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、オンラインゲーム事業、エンターテインメント事業を主な事業としており、提供するサービスの特性から、報告セグメントを「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つとしております。
オンラインゲーム事業」は、主に「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を展開した事業であります。
2025/08/29 15:00
#2 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
PayPal Pte. Ltd.1,000オンラインゲーム事業
Apple Inc.606オンラインゲーム事業
Google LLC476オンラインゲーム事業
ソフトバンク・ペイメント・サービス㈱391オンラインゲーム事業
2025/08/29 15:00
#3 事業等のリスク
また、既存タイトルの「テラビット」においては、著名なインフルエンサーとのコラボ等を含めたコンテンツの拡充を進めており、これまで以上に魅力的と感じるような遊戯性を取り入れることによって、ユーザーの皆様が長期にわたって楽しんで頂けるよう、より質の高いものを開発し提供することを主眼とした開発体制の強化も進めております。
その他タイトルにおきましても、効果的なプロモーションの実施とともに各種コンテンツ拡充等によるタイトルのブラッシュアップによってクオリティのレベルアップに注力することで、当社グループにおけるオンラインゲーム事業の収益性の向上と安定化を図ってまいります。
また、当社グループは、現在、新規事業として国内アーティストとの物品製作及び販売に係るライセンス契約によるマーチャンダイジング事業を推進しております。許諾されたライセンスによる自社での商品企画や他社への外注を含めた開発・製造・販売に加えてイベント等を開催しており、既存サービスである「トレバ」におけるライセンス商品の取り扱い等、従来から当社グループが「トレバ」で培ってきたIPの取り扱い業務や景品の仕入れ・物流・企画・国内外への広告宣伝活動等における知識や経験とともに、既存ゲームタイトルのオリジナル商品企画・開発・販売、海外子会社での海外事業展開等によるノウハウを最大限活用した事業を広く展開することによって、当社グループの収益性改善と強化を早期に目指してまいります。
2025/08/29 15:00
#4 会計方針に関する事項(連結)
その他有価証券
市場価格のない株式等以外のもの
時価法(評価差額は全部純資産直入法により処理し、売却原価は移動平均法により算定)を採用しております。
市場価格のない株式等
移動平均法による原価法を採用しております。
なお、投資事業有限責任組合等への出資については、持分相当額を純額で取り込む方法によっております。2025/08/29 15:00
#5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
当社グループの報告セグメントを取引形態別に分解した場合の内訳は、以下のとおりであります。
(単位:百万円)
セグメント区分売上収益の主要な区分当連結会計年度(自 2023年6月1日至 2024年5月31日)
オンラインゲーム事業ユーザーからの課金収入2,418
ロイヤリティ収入365
その他20
2,804
当連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)
当社グループの売上高は、顧客との契約から生じる収益であり、それ以外の収益は該当がないため記載しておりません。
2025/08/29 15:00
#6 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
2025年5月31日現在
セグメントの名称従業員数(人)
オンラインゲーム事業182
エンターテインメント事業14
(注)1.従業員数は就業人員であります。
2.従業員数が前連結会計年度末に比べ68名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。
2025/08/29 15:00
#7 減損損失に関する注記(連結)
(2)減損損失の認識に至った経緯
収益が見込めなくなったオンラインゲーム事業に係る固定資産について、投資額に対する将来の回収可能性を検討した結果、減損損失を認識しております。
(3)減損損失の金額
2025/08/29 15:00
#8 研究開発活動
当社グループの研究開発活動の中心は、当社グループの強みであるネットワーク対戦型のゲームタイトルの開発及びネットワークロボット等の研究開発であります。
当連結会計年度における研究開発費は113百万円発生しております。オンラインゲーム事業において113百万円発生しており、エンターテインメント事業においては発生しておりません。
2025/08/29 15:00
#9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。
(オンラインゲーム事業)
オンラインゲーム事業は、主に「トレバ」を展開した事業であります。
2025/08/29 15:00
#10 継続企業の前提に関する事項、財務諸表(連結)
また、既存タイトルの「テラビット」においては、著名なインフルエンサーとのコラボ等を含めたコンテンツの拡充を進めており、これまで以上に魅力的と感じるような遊戯性を取り入れることによって、ユーザーの皆様が長期にわたって楽しんで頂けるよう、より質の高いものを開発し提供することを主眼とした開発体制の強化も進めております。
その他タイトルにおきましても、効果的なプロモーションの実施とともに各種コンテンツ拡充等によるタイトルのブラッシュアップによってクオリティのレベルアップに注力することで、当社におけるオンラインゲーム事業の収益性の向上と安定化を図ってまいります。
また、当社は、現在、新規事業として国内アーティストとの物品製作及び販売に係るライセンス契約によるマーチャンダイジング事業を推進しております。許諾されたライセンスによる自社での商品企画や他社への外注を含めた開発・製造・販売に加えてイベント等を開催しており、既存サービスである「トレバ」におけるライセンス商品の取り扱い等、従来から当社が「トレバ」で培ってきたIPの取り扱い業務や景品の仕入れ・物流・企画・国内外への広告宣伝活動等における知識や経験とともに、既存ゲームタイトルのオリジナル商品企画・開発・販売、海外子会社での海外事業展開等によるノウハウを最大限活用した事業を広く展開することによって、当社の収益性改善と強化を早期に目指してまいります。
2025/08/29 15:00
#11 継続企業の前提に関する事項、連結財務諸表(連結)
また、既存タイトルの「テラビット」においては、著名なインフルエンサーとのコラボ等を含めたコンテンツの拡充を進めており、これまで以上に魅力的と感じるような遊戯性を取り入れることによって、ユーザーの皆様が長期にわたって楽しんで頂けるよう、より質の高いものを開発し提供することを主眼とした開発体制の強化も進めております。
その他タイトルにおきましても、効果的なプロモーションの実施とともに各種コンテンツ拡充等によるタイトルのブラッシュアップによってクオリティのレベルアップに注力することで、当社グループにおけるオンラインゲーム事業の収益性の向上と安定化を図ってまいります。
また、当社グループは、現在、新規事業として国内アーティストとの物品製作及び販売に係るライセンス契約によるマーチャンダイジング事業を推進しております。許諾されたライセンスによる自社での商品企画や他社への外注を含めた開発・製造・販売に加えてイベント等を開催しており、既存サービスである「トレバ」におけるライセンス商品の取り扱い等、従来から当社グループが「トレバ」で培ってきたIPの取り扱い業務や景品の仕入れ・物流・企画・国内外への広告宣伝活動等における知識や経験とともに、既存ゲームタイトルのオリジナル商品企画・開発・販売、海外子会社での海外事業展開等によるノウハウを最大限活用した事業を広く展開することによって、当社グループの収益性改善と強化を早期に目指してまいります。
2025/08/29 15:00
#12 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
収益認識に関する会計基準
当社グループの主要事業であるオンラインゲーム事業及びエンターテインメント事業の主な履行義務の内容及び当該履行義務を充足する通常の時点(収益を認識する通常の時点)は以下のとおりであります。
オンラインゲーム事業における自社運営売上
2025/08/29 15:00
#13 重要な会計方針、財務諸表(連結)
4.収益及び費用の計上基準
当社の主要事業であるオンラインゲーム事業の主な履行義務の内容及び当該履行義務を充足する通常の時点(収益を認識する通常の時点)は以下のとおりであります。
(1) オンラインゲーム事業における自社運営売上
2025/08/29 15:00

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