- 3632
- 2026/09/10
- 時価
- 736億円
- PER
- 17.23倍
- 2010年以降
- 赤字-90.1倍
(2010-2026年) - PBR
- 0.74倍
- 2010年以降
- 0.64-17.46倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 5.37%
- ROE
- 4.36%
- ROA
- 3.26%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
当期純利益又は当期純損失(△)(平成26年3月28日財規等改正後)
連結
- 2019年9月30日
- 9億8400万
- 2020年9月30日 +27.03%
- 12億5000万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような環境のもと、当社グループはゲーム、ライブエンターテインメント、広告・メディアの各領域で投資を行ってまいりました。主力とするゲーム領域においては、既存のスマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むと同時に、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。ライブエンターテインメント領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」の機能強化やコンテンツ拡充を進め、また、広告・メディア領域においては、メディア力の強化とユーザー基盤の拡大を進めてまいりました。なお、当社グループにおける新型コロナウイルスの影響につきましては、広告・メディア領域において一部のメディアで影響を受けましたが、ゲーム領域及びライブエンターテインメント領域への影響は限定的でした。2020/10/27 15:07
以上の取り組みにより、当第1四半期連結累計期間の当社グループの業績は、売上高15,238百万円(前年同期比3.6%減)、営業利益1,596百万円(同35.6%増)となりました。経常利益は当社出資ファンドが保有株式を売却したことによる投資事業組合運用益の計上等により1,781百万円(同66.0%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1,252百万円(同27.0%増)となりました。
(2)財政状態の分析 - #2 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2020/10/27 15:07
1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下の通りであります。
(注)「普通株式の期中平均株式数」については、株式付与ESOP信託口が所有する当社株式を控除し算定しております。前第1四半期連結累計期間(自 2019年7月1日至 2019年9月30日) 当第1四半期連結累計期間(自 2020年7月1日至 2020年9月30日) (1)1株当たり四半期純利益金額 4円28銭 5円53銭 (算定上の基礎) 親会社株主に帰属する四半期純利益金額(百万円) 985 1,252 普通株主に帰属しない金額(百万円) - - 普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純利益金額(百万円) 985 1,252 普通株式の期中平均株式数(千株) 230,240 242,249 (2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 4円27銭 5円51銭 (算定上の基礎) 親会社株主に帰属する四半期純利益調整額(百万円) - - 普通株式増加数(千株) 701 700 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要 - -