- 3632
- 2026/09/04
- 時価
- 751億円
- PER
- 17.57倍
- 2010年以降
- 赤字-90.1倍
(2010-2026年) - PBR
- 0.75倍
- 2010年以降
- 0.64-17.46倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 5.26%
- ROE
- 4.29%
- ROA
- 3.26%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2022年3月31日)2023/05/11 16:03
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2022年3月31日)2023/05/11 16:03
(注)1.その他は、他社との業務受託契約に係る収益及び共同事業契約に基づくライセンス収益等であります。(単位:百万円) その他の収益(注)2 - 2,091 2,091 外部顧客への売上高 51,550 2,480 54,031
2.その他の収益は、主として企業会計基準第10号「金融商品に関する会計基準」に基づく投資事業有限責任組合及びそれに類する組合への出資に係る収益であります。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。メタバース領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のコンテンツ拡充及びコミュニケーション機能拡充を進めるとともにグローバル展開を進めてまいりました。また、コマース・DX領域においては、メディア力強化とSaaS機能強化及び企業のDX支援を進めてまいりました。2023/05/11 16:03
以上の取り組みにより、当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高50,705百万円(前年同期比1.6%減)、営業利益5,072百万円(同16.9%減)となりました。
②投資・インキュベーション事業