- 3635
- 2026/09/11
- 時価
- 5528億円
- PER 予
- 17.73倍
- 2010年以降
- 9.59-30.09倍
(2010-2026年) - PBR
- 1.97倍
- 2010年以降
- 0.63-6.85倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 2.92%
- ROE 予
- 11.1%
- ROA 予
- 9.28%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自平成25年4月1日 至平成25年9月30日)2014/11/07 13:32
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 売上高又は営業費用に著しい季節的変動がある場合の注記(連結)
- ※1 当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第2四半期連結累計期間の売上高及び営業費用は下半期と比較して少なくなる傾向にあります。2014/11/07 13:32
- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- また、スマートフォンアプリとして「クイズバトル討鬼伝」、「真・三國無双ブラスト」の配信を開始し、多くのお客様にお楽しみいただいております。2014/11/07 13:32
新旧タイトルが好調に推移したことに加え、ダウンロードコンテンツ販売も伸長したことなどから、ゲームソフト事業の売上高は98億73百万円(前年同四半期比1.0%増)、セグメント利益は23億55百万円(同89.5%増)となり、増収増益を達成し、第2四半期連結累計期間としては、経営統合以来最高の売上及び利益となりました。
オンライン・モバイル事業