営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2014年3月31日
- 71億4000万
- 2015年3月31日 +35.18%
- 96億5200万
個別
- 2014年3月31日
- 35億6400万
- 2015年3月31日 +34.99%
- 48億1100万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法2015/06/24 11:01
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額に関する情報 - #2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失その他の項目の金額の算定方法
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益の数値であります。セグメント間の内部売上高又は振替高は、主に市場価格や製造原価に基づいております。2015/06/24 11:01 - #3 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2015/06/24 11:01
(注)のれん及び資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 前連結会計年度 当連結会計年度 営業外損益への振替高 - △32 連結財務諸表の営業利益 7,140 9,652 - #4 対処すべき課題(連結)
- (2) 収益性の実現2015/06/24 11:01
海外開発会社の有効活用やプロジェクト損益のきめ細やかな管理を通じて目標とする営業利益率の達成に取り組みます。また、品質向上、納期遵守、コスト低減に努め、体質強化の取り組みを一層強化してまいります。 - #5 業績等の概要
- コラボレーション展開と新旧タイトルが好調に推移したことに加え、デジタル販売の伸長や独自開発ツールの活用が寄与して収益性が大きく向上し、経営統合以来、最高の利益を達成しました。2015/06/24 11:01
以上の結果により、ゲームソフト事業の売上高は248億63百万円(前連結会計年度比2.3%減)、営業利益は77億95百万円(同29.6%増)となりました。
② オンライン・モバイル事業