- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自平成26年4月1日 至平成26年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2015/08/07 10:45- #2 売上高又は営業費用に著しい季節的変動がある場合の注記(連結)
前第1四半期連結累計期間(自平成26年4月1日 至平成26年6月30日)及び当第1四半期連結累計期間(自平成27年4月1日 至平成27年6月30日)
当社グループの売上高及び営業費用は、通常の営業の形態として、ゲームソフトの売上がクリスマス等の年末及び3月に増加するため、第1四半期連結会計期間の売上高及び営業費用は他の四半期連結会計期間と比較して少なくなる傾向にあります。
2015/08/07 10:45- #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
海外では、「討鬼伝 極」(PS4用)、「戦国無双4-Ⅱ」(PS4、PS Vita用)をアジア向けにリリースしました。また、当社グループが開発を担当した株式会社スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」(PS4用)のアジア版が発売され、人気となっております。
デジタル販売では、「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」(PS4、PS3、Xbox One用)の基本無料版累計ダウンロード数が全世界で350万を突破し、ゲーム内でのコンテンツ販売も伸長いたしました。また、PC用ダウンロードサイトSTEAMにて配信中の各タイトルも堅調に推移しております。好調なデジタル分野に加え、パッケージの新旧タイトルも着実に販売を伸ばしたことにより、ゲームソフト事業の売上高は39億44百万円(前年同四半期比10.7%増)、セグメント利益は4億57百万円(同314.0%増)となり、増収増益を達成し、第1四半期連結累計期間としては経営統合以来、最高のセグメント利益となりました。
オンライン・モバイル事業
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