営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2020年6月30日
- 43億8700万
- 2021年6月30日 +121.52%
- 97億1800万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2021/08/10 11:21
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の損失 △12 四半期連結損益計算書の営業利益 4,387
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 令和3年4月1日 至 令和3年6月30日) - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2021/08/10 11:21
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 7 四半期連結損益計算書の営業利益 9,718 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは当期よりグループビジョンを新たに「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」といたしました。デジタルの時代において、世界中のお客様の「心の豊かさ」や「幸せ」に寄与貢献するNo.1企業を目指します。成長性と収益性の実現に向け挑戦を続けるとともに、「クオリティ&サティスファクション」を商品コンセプトに、高い品質によって世界中のお客様に大きな満足を提供してまいります。2021/08/10 11:21
当期より新たな中期経営計画を策定し、2024年3月期に売上高900億円、営業利益300億円、経常利益400億円を計画しております。その重点目標として、パッケージゲームでは500万本級タイトルの実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出を目指します。また、SDGsについても引き続き取り組みを強化してまいります。
初年度となる当期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げております。グローバルIPを創造し、プラットフォーム、ジャンル、コラボレーション、ライセンス、タイアップと多方面に展開することで、更なる成長性と収益性を実現いたします。