営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2021年6月30日
- 97億1800万
- 2022年6月30日 +19.95%
- 116億5700万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 2022/08/05 11:22
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 7 四半期連結損益計算書の営業利益 9,718
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 令和4年4月1日 至 令和4年6月30日) - #2 報告セグメントごとの利益又は損失の金額の合計額と四半期損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
- 2022/08/05 11:22
(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。利益 金額 「その他」の区分の利益 5 四半期連結損益計算書の営業利益 11,657 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第1四半期連結累計期間における世界経済は、持ち直しの動きが見られるものの、ウクライナ情勢や物価上昇の影響により、依然として先行きは不透明な状況です。2022/08/05 11:22
当期より新たな中期経営計画を策定し、2025年3月期に売上高1,000億円、営業利益400億円、経常利益500億円を計画しています。その重点目標として、パッケージゲームでは複数の500万本級タイトル実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出を目指します。
中期経営計画の初年度となる当期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組んでいます。