- 3664
- 2026/09/11
- 時価
- 24億円
- PER
- -倍
- 2012年以降
- 赤字-126.95倍
(2012-2025年) - PBR
- 1.98倍
- 2012年以降
- 1.64-32.06倍
(2012-2025年) - 配当
- 0%
- ROE
- -%
- ROA
- -%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 ストック・オプション等関係、連結財務諸表(連結)
- 2015/05/15 15:40
3.ストック・オプションの内容、規模及びその変動状況前連結会計年度(自 平成25年1月1日至 平成25年12月31日) 当連結会計年度(自 平成26年1月1日至 平成26年12月31日) 特別利益の新株予約権戻入益 - 206,090
(1)ストック・オプションの内容 - #2 業績等の概要
- なお、営業外収益として為替差益19,808千円等、営業外費用として支払利息10,989千円、株式交付費10,390千円等を計上した結果、経常利益は316,012千円(前連結会計年度は404,044千円の経常損失)となりました。2015/05/15 15:40
また、特別利益として、行使条件に該当しなくなった新株予約権の無償取得及び消却により新株予約権戻入益206,090千円、事業譲渡益45,964千円を計上しております。一方、特別損失として、採算性の低いゲームタイトルの運営停止に伴う減損損失76,705千円、当社並びに連結子会社保有ゲームの配信停止に伴う固定資産除却損92,931千円、配信終了が決定したタイトルにかかるサーバ等の違約金等133,913千円を計上した結果、当期純利益は154,641千円(前連結会計年度は657,116千円の当期純損失)となりました。
なお、当社グループはモバイルゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント別の業績の記載はしておりません。 - #3 減損損失に関する注記(連結)
- 当社グループは、管理会計上の区分を最小の単位とし、資産のグルーピングを行っております。2015/05/15 15:40
当社グループは、前連結会計年度及び当連結会計年度において、収益性の改善を目的に、収益計画が当初の想定通りに進展していないコンテンツの配信見直しを行ったことから、当該コンテンツに係るソフトウエア及びソフトウエア仮勘定について帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失として特別損失に計上いたしました。
なお、回収可能価額は使用価値により測定しておりますが、将来キャッシュ・フローが見込めないため零と算定しております。 - #4 表示方法の変更、連結財務諸表(連結)
- (連結損益計算書)2015/05/15 15:40
前連結会計年度において、「特別損失」の「その他」に含めていた「違約金等」は、重要性が増したため当連結会計年度より独立掲記することとしました。この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の連結財務諸表の組替えを行っております。
この結果、前連結会計年度の連結損益計算書において、「特別損失」の「その他」に表示していた54,024千円は、「違約金等」54,024千円としております。