売上高
連結
- 2022年12月31日
- 71億800万
- 2023年12月31日 -20.81%
- 56億2900万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間( 自 2022年10月1日 至 2022年12月31日)2024/11/20 15:32
1.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第1四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2022年12月31日)2024/11/20 15:32
(注)1.その他は、請負契約に係る受注制作のソフトウェア開発による収入等であります。(単位:百万円) その他の収益(注)2 - 28 28 外部顧客への売上高 7,067 40 7,108
2.その他の収益は、主として企業会計基準第10号「金融商品に関する会計基準」に基づく投資事業有限責任組合及びそれに類する組合への出資に係る収益であります。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。当第1四半期連結累計期間において、エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運用及び新作タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資を行ってまいりました。2024/11/20 15:32
以上の結果、当第1四半期連結累計期間の売上高は5,629百万円(前年同四半期比20.8%減)、営業損失は324百万円(前年同四半期は11百万円の営業利益)、経常損失は371百万円(前年同四半期は442百万円の経常損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失は454百万円(前年同四半期は413百万円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。