売上高
連結
- 2025年3月31日
- 140億4300万
- 2026年3月31日 -28.16%
- 100億8800万
有報情報
- #1 セグメント情報等、第一種中間連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前中間連結会計期間( 自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)2026/05/13 15:55
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、中間連結財務諸表(連結)
- 前中間連結会計期間(自 2024年10月1日 至 2025年3月31日)2026/05/13 15:55
(注)1.その他は、請負契約に係る受注制作のソフトウェア開発による収入等であります。(単位:百万円) その他の収益(注)2 301 1,986 2,287 外部顧客への売上高 12,008 2,034 14,043
2.エンターテインメント事業におけるその他の収益は、主としてブロックチェーンゲームに係る収益であります。資金決済に関する法律(2009年法律第59条)における定義を満たす暗号資産に係る取引であり、企業会計基準第29号「収益認識に関する会計基準」第3項(7)に該当するため、「顧客との契約から生じる収益」には含めておりません。「収益認識に関する会計基準」に準じて、ユーザーからの課金及び暗号資産の売却等(Initial Exchange Offering(IEO)による調達資金を含む。)による対価を前受金に計上し、ゲーム内における暗号資産の利用等に応じて順次収益に振り替えております。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。当中間連結会計期間において、エンターテインメント事業では、ユーザーとのエンゲージメントを高めることを意識した既存タイトルの運用及び新規タイトルの開発に注力してまいりました。投資育成事業では、主に国内外のIT関連・エンターテインメント企業等を対象とした投資及び売却に注力してまいりました。2026/05/13 15:55
以上の結果、当中間連結会計期間の売上高は10,088百万円(前年同期比28.2%減)、営業利益は533百万円(同62.3%減)、経常利益は1,435百万円(同29.2%減)、親会社株主に帰属する中間純利益は825百万円(同364.0%増)となりました。
セグメント別の経営成績は次のとおりであります。