- 3698
- 2026/09/07
- 時価
- 67億円
- PER 予
- 13.6倍
- 2015年以降
- 赤字-252.66倍
(2015-2025年) - PBR
- 1.5倍
- 2015年以降
- 0.86-19.9倍
(2015-2025年) - 配当 予
- 2.25%
- ROE 予
- 11.06%
- ROA 予
- 9.6%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/03 15:28
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 外部顧客への売上高 1,525,332 440,372 1,965,705 1,965,705 セグメント間の内部売上高又は振替高 ― ― ― ― - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/03 15:28
当第3四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年6月30日)(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 984,182 ― 984,182 顧客との契約から生じる収益 1,525,332 440,372 1,965,705 外部顧客への売上高 1,525,332 440,372 1,965,705
(単位:千円) ゲーム事業 エンタープライズ事業 計 売上高 ミドルウェア/ツール 1,023,160 ― 1,023,160 顧客との契約から生じる収益 1,510,498 651,050 2,161,548 外部顧客への売上高 1,510,498 651,050 2,161,548 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ーム事業2023/08/03 15:28
当社製ミドルウェア「CRIWARE(シーアールアイウェア)」等の国内ライセンス売上は、当第3四半期において複数の一括ライセンス契約を受注したことにより、増加いたしました。一方、海外向けは、中国において新型コロナウイルス感染症の影響で停滞していたライセンス売上が当第3四半期より回復に転じたものの、これまでのマイナス分を補うまでには至らず、減少いたしました。株式会社ツーファイブが行う音響制作は、音声収録業務が堅調に推移いたしました。株式会社アールフォース・エンターテインメントが行うゲーム開発/運営の売上は、第2四半期で完了した開発案件に代わる大型の新規案件を獲得できず、減少いたしました。当セグメントの売上高は1,510,498千円(前年同期比1.0%減)、セグメント利益は182,799千円(前年同期比87.4%増)となりました。
② エンタープライズ事業