四半期報告書-第22期第3四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2020年10月1日 至 2021年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントの変更等に関する事項
該当事項はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
2.報告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、報告セグメントの利益又は損益の算定方法を同様に変更しております。
当該変更による当第3四半期連結累計期間の報告セグメントごとの売上高及び利益又は損益の金額に対する影響は軽微であります。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2020年10月1日 至 2021年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | ||||
| 報告セグメント | 四半期連結損益計算書計上額 | |||
| ゲーム事業 | エンター プライズ事業 | 計 | ||
| 売上高 | ||||
| 外部顧客への売上高 | 1,620,236 | 497,797 | 2,118,034 | 2,118,034 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | ― | ― | ― | ― |
| 計 | 1,620,236 | 497,797 | 2,118,034 | 2,118,034 |
| セグメント利益又は損失(△) | 243,373 | △14,068 | 229,305 | 229,305 |
2.報告セグメントの変更等に関する事項
該当事項はありません。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
| (単位:千円) | ||||
| 報告セグメント | 四半期連結損益計算書計上額 | |||
| ゲーム事業 | エンター プライズ事業 | 計 | ||
| 売上高 | ||||
| 外部顧客への売上高 | 1,525,332 | 440,372 | 1,965,705 | 1,965,705 |
| セグメント間の内部売上高 又は振替高 | ― | ― | ― | ― |
| 計 | 1,525,332 | 440,372 | 1,965,705 | 1,965,705 |
| セグメント利益又は損失(△) | 97,554 | △90,246 | 7,307 | 7,307 |
2.報告セグメントの変更等に関する事項
会計方針の変更に記載のとおり、第1四半期連結会計期間の期首から収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、報告セグメントの利益又は損益の算定方法を同様に変更しております。
当該変更による当第3四半期連結累計期間の報告セグメントごとの売上高及び利益又は損益の金額に対する影響は軽微であります。
3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失またはのれん等に関する事項
該当事項はありません。