営業利益又は営業損失(△)
個別
- 2014年12月31日
- 201万
- 2015年12月31日 +999.99%
- 1億4526万
有報情報
- #1 業績等の概要
- 加えて、9月にはビジュアルキャラクターゲーム(注3)を運営するゲーム事業者に向けて当社が提供している相互送客ネットワークであるCroPro(クロプロ)のサービスを正式にリリースいたしました。当期末現在、参加ゲーム事業者は67社となっております。独自の集客基盤であるCroPro(クロプロ)によりリビルド後タイトルの利益最大化を図れる仕組みを持つことが当社のセカンダリ市場における大きな強みとなっております。2016/03/25 15:02
以上の結果、当事業年度の売上高は2,964,029千円(前事業年度比198.4%増)、営業利益は145,260千円(同7,104.4%増)、経常利益は131,533千円(同23,049.8%増)、当期純利益は95,443千円(同841.6%増)となりました。
なお、当社はスマートフォンゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。