当期純利益又は当期純損失(△)(平成26年3月28日財規等改正後)
個別
- 2016年3月31日
- 4456万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況のもと、当社は当第1四半期において3タイトルの獲得(うち1タイトルは協業からのスキーム変更)と2タイトルのエンディングを行いました。当第1四半期末現在、買収11タイトル(前期末比3タイトル増)、協業5タイトル(同3タイトル減)、自社2タイトル(同変わらず)の計18タイトルのスマートフォンゲームを運営しております。2016/05/12 15:32
この結果、当第1四半期累計期間の売上高は1,356,990千円、営業利益は71,580千円、経常利益は67,982千円、四半期純利益は44,563千円となっています。
なお、当社はゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント毎の記載はしておりません。 - #2 1株当たり情報、四半期財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2016/05/12 15:32
1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
項目 当第1四半期累計期間(自 平成28年1月1日至 平成28年3月31日) 1株当たり四半期純利益金額 13円37銭 (算定上の基礎) 四半期純利益金額(千円) 44,563 普通株主に帰属しない金額(千円) ― 普通株式に係る四半期純利益金額(千円) 44,563 普通株式の期中平均株式数(株) 3,332,000 潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 12円57銭 (算定上の基礎) 四半期純利益調整額(千円) ― 普通株式増加数(株) 212,199 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要 ―