当期純利益又は当期純損失(△)(平成26年3月28日財規等改正後)
連結
- 2016年6月30日
- 9301万
有報情報
- #1 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況のもと、当社は、当第2四半期連結累計期間において、10タイトルの獲得(同会計期間では7タイトル)(うち3タイトルは協業からのスキーム変更(同会計期間では2タイトル))と4タイトルのエンディング(同会計期間では2タイトル)を行いました。当第2四半期末現在、21タイトルのスマートフォンゲームを運営しております。また当第2四半期連結累計期間において、株式会社モブキャストと「モブキャストプラットフォーム」の共同運営を開始いたしました。2016/08/10 15:05
この結果、当第2四半期連結累計期間の売上高は2,741,931千円、営業利益は124,427千円、経常利益は119,706千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は93,016千円となっています。
なお、当社はゲームサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載しておりません。 - #2 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2016/08/10 15:05
1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎並びに潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
項目 当第2四半期連結累計期間(自 平成28年1月1日至 平成28年6月30日) (1)1株当たり四半期純利益金額 27円92銭 (算定上の基礎) 親会社株主に帰属する四半期純利益金額(千円) 93,016 普通株主に帰属しない金額(千円) ― 普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純利益金額(千円) 93,016 普通株式の期中平均株式数(株) 3,332,000 (2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 26円20銭 (算定上の基礎) 親会社株主に帰属する四半期純利益調整額(千円) ― 普通株式増加数(株) 218,121 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前事業年度末から重要な変動があったものの概要 ―