ソフトウエア
連結
- 2014年3月31日
- 8066万
- 2015年3月31日 +39%
- 1億1212万
- 2015年12月31日 -4.65%
- 1億691万
個別
- 2014年3月31日
- 8066万
- 2015年3月31日 +41.3%
- 1億1398万
有報情報
- #1 売上原価明細書(連結)
- ※2.他勘定振替高の内訳は次のとおりであります。2016/03/08 15:00
3.原価計算の方法は、実際原価による個別原価計算を採用しております。項目 前事業年度(自 平成25年4月1日至 平成26年3月31日) 当事業年度(自 平成26年4月1日至 平成27年3月31日) ソフトウエア(千円) 99,739 93,371 合計(千円) 99,739 93,371 - #2 損益計算書関係(連結)
- (1)減損損失を認識した主な資産2016/03/08 15:00
(2)減損損失の認識に至った経緯場所 用途 種類 本社(東京都目黒区) 事業用資産 ソフトウエア
ソーシャルゲーム事業の一部のサービスにつき、当初予定していた収益を見込めなくなったため、当該事業に係る資産グループについて、減損損失を認識しております。 - #3 有形固定資産等明細表(連結)
- 期増加額のうち主なものは次のとおりであります。2016/03/08 15:00
ソフトウエア ソーシャルゲーム開発費 95,460千円
2.「当期減少額」欄の( )内は内書きで、減損損失の計上額であります。 - #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 固定資産は507,097千円(前連結会計年度は134,329千円)であり、372,767千円増加しました。2016/03/08 15:00
有形固定資産は61,954千円(前連結会計年度は16,561千円)、無形固定資産は112,128千円(前連結会計年度は80,669千円)、投資その他の資産は333,014千円(前連結会計年度は37,099千円)となりました。有形固定資産の主な増加の要因は、オフィスの増床に伴う建物及び構築物の増加42,180千円であります。無形固定資産の主な増加の要因は、新規ゲームの開発費によるソフトウエアの増加31,459千円であります。投資その他の資産の主な増加の要因は、投資有価証券の増加258,884千円であります。
(負債) - #5 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
- 定額法を採用しております。2016/03/08 15:00
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(2年又は5年)に基づいております。
(2)重要な引当金の計上基準 - #6 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 定額法を採用しております。2016/03/08 15:00
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(2年又は5年)に基づいております。
3.外貨建の資産及び負債の本邦通貨への換算基準