- 6552
- 2026/09/25
- 時価
- 31億円
- PER
- 118.98倍
- 2018年以降
- 赤字-204.86倍
(2018-2026年) - PBR
- 1.1倍
- 2018年以降
- 0.99-16.67倍
(2018-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE
- 0.93%
- ROA
- 0.7%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
GameWith(6552)の従業員数 - その他の推移 - 通期
- 【期間】
- 通期
連結
個別
有報情報
- #1 主要な設備の状況
- (注)従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。2026/08/25 16:00
(2) 国内子会社 - #2 事業等のリスク
- ③ 小規模組織に伴うリスク及び人材の確保・育成について2026/08/25 16:00
当社グループは従業員数(契約社員、臨時従業員含む)が、255名(2026年5月31日現在)と小規模組織であり、内部管理体制は相互牽制を中心としたものとなっております。今後、事業を拡大していくうえで、人員の確保及び内部管理体制の強化を図っていく予定であります。
また、当社グループの求める人材、特に当社オリジナルの記事を作成するライター等の確保が十分になされない場合や人材流出により必要な人材が確保できなくなった場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 - #3 従業員の状況(連結)
- 2026年5月31日現在2026/08/25 16:00
(注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 108 (61) eスポーツ・エンタメ事業 22 (10) ISP事業 3 (3) その他 15 (1) 全社(共通) 30 (2) 合計 178 (77)
2.当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。