GameWith(6552)の外部顧客への売上高 - その他の推移 - 全期間
連結
- 2021年8月31日
- 1766万
- 2021年11月30日 +115.33%
- 3804万
- 2022年2月28日 +86.08%
- 7079万
- 2022年5月31日 +53.21%
- 1億846万
- 2022年8月31日 -68.25%
- 3444万
- 2022年11月30日 +120.25%
- 7586万
- 2023年2月28日 +107.34%
- 1億5728万
- 2023年5月31日 +27.77%
- 2億96万
- 2023年8月31日 -56.4%
- 8762万
- 2023年11月30日 +91.74%
- 1億6800万
- 2024年2月29日 +60.21%
- 2億6917万
- 2024年5月31日 +46.25%
- 3億9365万
- 2024年8月31日 -61.13%
- 1億5300万
- 2024年11月30日 +84.27%
- 2億8193万
- 2025年2月28日 +51.7%
- 4億2770万
- 2025年5月31日 +32.73%
- 5億6771万
- 2025年8月31日 -90.21%
- 5559万
- 2025年11月30日 +44.71%
- 8044万
- 2026年2月28日 +39.3%
- 1億1206万
- 2026年5月31日 +25.43%
- 1億4056万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (1) 売上高2025/08/26 16:00
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
(2) 有形固定資産 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2025/08/26 16:00
外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%以上を占める相手先がないため、記載はありません。 - #3 売上高、地域ごとの情報(連結)
- 上高
本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。2025/08/26 16:00