有価証券報告書-第19期(令和1年8月1日-令和2年7月31日)
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- 2020/11/13 15:05
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注記事項-無形資産、連結財務諸表(IFRS)
13.無形資産
(1)増減表
無形資産の取得原価、償却累計額および減損損失累計額の増減並びに帳簿価額は以下のとおりであります。
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(注)1.無形資産の償却費は、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費」に含まれております。
2.ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(2)費用認識した研究開発支出
研究費および資産認識基準を満たさない開発費は、発生時に費用として認識しております。当社グループの前連結会計年度および当連結会計年度における期中に費用として認識された研究開発支出は450,202千円および635,403千円であり、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費等」に含まれております。
(1)増減表
無形資産の取得原価、償却累計額および減損損失累計額の増減並びに帳簿価額は以下のとおりであります。
| (単位:千円) |
| 取得原価 | 無形資産 | |||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム 配信権 (注) | 無形 リース資産 | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | 1,647 | 127,927 | - | 3,873 | 5,778 | 139,226 |
| 取得 | - | 50,449 | - | - | - | 50,449 |
| 売却又は処分 | - | - | - | △3,873 | - | △3,873 |
| 2019年7月31日 | 1,647 | 178,377 | - | - | 5,778 | 185,802 |
| 取得 | - | 16,438 | 2,011,554 | - | - | 2,027,993 |
| 売却又は処分 | - | △46,723 | - | - | - | △46,723 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | △23 | △76,986 | - | - | △77,010 |
| 2020年7月31日 | 1,647 | 148,068 | 1,934,567 | - | 5,778 | 2,090,061 |
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
| (単位:千円) |
| 償却累計額および減損損失累計額 | 無形資産 | |||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム 配信権 (注2) | 無形 リース資産 | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | - | 115,411 | - | 3,873 | 778 | 120,062 |
| 償却費(注)1 | - | 20,438 | - | - | - | 20,438 |
| 売却又は処分 | - | - | - | △3,873 | - | △3,873 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | 14 | - | - | - | 14 |
| 2019年7月31日 | - | 135,863 | - | - | 778 | 136,641 |
| 償却費(注)1 | - | 23,301 | 187,103 | - | - | 210,405 |
| 減損損失 | - | - | 27,958 | - | - | 27,958 |
| 売却又は処分 | - | △44,827 | - | - | - | △44,827 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | △1,075 | △32,583 | - | - | △33,659 |
| 2020年7月31日 | - | 113,260 | 182,479 | - | 778 | 296,517 |
(注)1.無形資産の償却費は、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費」に含まれております。
2.ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
| (単位:千円) |
| 帳簿価額 | 無形資産 | ||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム配信権 (注) | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | 1,647 | 12,517 | - | 5,000 | 19,165 |
| 2019年7月31日 | 1,647 | 42,515 | - | 5,000 | 49,162 |
| 2020年7月31日 | 1,647 | 34,807 | 1,752,088 | 5,000 | 1,793,543 |
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(2)費用認識した研究開発支出
研究費および資産認識基準を満たさない開発費は、発生時に費用として認識しております。当社グループの前連結会計年度および当連結会計年度における期中に費用として認識された研究開発支出は450,202千円および635,403千円であり、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費等」に含まれております。
注記事項-無形資産、連結財務諸表(IFRS)
13.無形資産
(1)増減表
無形資産の取得原価、償却累計額および減損損失累計額の増減並びに帳簿価額は以下のとおりであります。
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(注)1.無形資産の償却費は、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費」に含まれております。
2.ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(2)費用認識した研究開発支出
研究費および資産認識基準を満たさない開発費は、発生時に費用として認識しております。当社グループの前連結会計年度および当連結会計年度における期中に費用として認識された研究開発支出は450,202千円および635,403千円であり、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費等」に含まれております。
(1)増減表
無形資産の取得原価、償却累計額および減損損失累計額の増減並びに帳簿価額は以下のとおりであります。
| (単位:千円) |
| 取得原価 | 無形資産 | |||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム 配信権 (注) | 無形 リース資産 | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | 1,647 | 127,927 | - | 3,873 | 5,778 | 139,226 |
| 取得 | - | 50,449 | - | - | - | 50,449 |
| 売却又は処分 | - | - | - | △3,873 | - | △3,873 |
| 2019年7月31日 | 1,647 | 178,377 | - | - | 5,778 | 185,802 |
| 取得 | - | 16,438 | 2,011,554 | - | - | 2,027,993 |
| 売却又は処分 | - | △46,723 | - | - | - | △46,723 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | △23 | △76,986 | - | - | △77,010 |
| 2020年7月31日 | 1,647 | 148,068 | 1,934,567 | - | 5,778 | 2,090,061 |
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
| (単位:千円) |
| 償却累計額および減損損失累計額 | 無形資産 | |||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム 配信権 (注2) | 無形 リース資産 | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | - | 115,411 | - | 3,873 | 778 | 120,062 |
| 償却費(注)1 | - | 20,438 | - | - | - | 20,438 |
| 売却又は処分 | - | - | - | △3,873 | - | △3,873 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | 14 | - | - | - | 14 |
| 2019年7月31日 | - | 135,863 | - | - | 778 | 136,641 |
| 償却費(注)1 | - | 23,301 | 187,103 | - | - | 210,405 |
| 減損損失 | - | - | 27,958 | - | - | 27,958 |
| 売却又は処分 | - | △44,827 | - | - | - | △44,827 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | △1,075 | △32,583 | - | - | △33,659 |
| 2020年7月31日 | - | 113,260 | 182,479 | - | 778 | 296,517 |
(注)1.無形資産の償却費は、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費」に含まれております。
2.ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
| (単位:千円) |
| 帳簿価額 | 無形資産 | ||||
| 電話加入権 | ソフトウエア | ゲーム配信権 (注) | 会員権 | 合計 | |
| 2018年8月1日 | 1,647 | 12,517 | - | 5,000 | 19,165 |
| 2019年7月31日 | 1,647 | 42,515 | - | 5,000 | 49,162 |
| 2020年7月31日 | 1,647 | 34,807 | 1,752,088 | 5,000 | 1,793,543 |
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲーム配信権として識別しております。
(2)費用認識した研究開発支出
研究費および資産認識基準を満たさない開発費は、発生時に費用として認識しております。当社グループの前連結会計年度および当連結会計年度における期中に費用として認識された研究開発支出は450,202千円および635,403千円であり、連結損益計算書の「売上原価」および「販売費及び一般管理費等」に含まれております。