半期報告書-第20期(令和2年8月1日-令和3年7月31日)
8.無形資産
無形資産の内訳は以下のとおりであります。
(単位:千円)
無形資産の帳簿価額の増減は以下のとおりであります。
前中間連結会計期間(自 2019年8月1日 至 2020年1月31日)
(単位:千円)
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社
であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期
適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産
に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲ
ーム配信権として識別しております
当中間連結会計期間(自 2020年8月1日 至 2021年1月31日)
(単位:千円)
(注) 当中間連結会計期間において、ゲーム配信権のうち一部のゲームタイトルは取得時に想定していた収益を見込めなくなったため、「ゲーム配信権」の帳簿価額を回収可能価額まで減額し、117百万円の減損損失を計上しております。
無形資産の内訳は以下のとおりであります。
(単位:千円)
| 区分 | 前連結会計年度 (2020年7月31日) | 当中間連結会計期間 (2021年1月31日) | ||||
| 取得原価 | 償却累計額および減損損失累計額 | 帳簿価額 | 取得原価 | 償却累計額および減損損失累計額 | 帳簿価額 | |
| ソフトウエア | 148,068 | △113,260 | 34,807 | 151,655 | △124,725 | 26,929 |
| ゲーム配信権 | 1,934,567 | △182,479 | 1,752,088 | 1,969,118 | △359,997 | 1,609,120 |
| その他 | 7,435 | △788 | 6,647 | 10,482 | △788 | 9,694 |
| 合計 | 2,090,070 | △296,527 | 1,793,543 | 2,131,256 | △485,511 | 1,645,744 |
無形資産の帳簿価額の増減は以下のとおりであります。
前中間連結会計期間(自 2019年8月1日 至 2020年1月31日)
(単位:千円)
| ソフトウエア | ゲーム配信権 | その他 | 合計 | |
| 2019年8月1日 | 42,515 | - | 6,647 | 49,162 |
| 償却費 | △11,189 | △27,911 | - | △39,101 |
| 取得 | 13,158 | 2,119,326 | - | 2,132,484 |
| 売却又は処分 | △1,895 | - | - | △1,895 |
| 在外営業活動体の換算差額 | - | △505 | - | △505 |
| 2020年1月31日 | 42,587 | 2,090,909 | 6,647 | 2,140,144 |
(注) ゲーム配信権はその他の関連当事者であるTianjin Ledo Interactive Technology Co.,Ltd. およびその子会社
であるHuaian De Run Network Technology Co.,Ltd.から取得いたしました。当社は、IFRS第3号の改訂を早期
適用し、集中度テストを実施した結果、取得した総資産の公正価値のほとんどすべてが単一の識別可能な資産
に集中していることから、取得した活動および資産の統合された組み合わせは事業に該当しないと判断し、ゲ
ーム配信権として識別しております
当中間連結会計期間(自 2020年8月1日 至 2021年1月31日)
(単位:千円)
| ソフトウエア | ゲーム配信権 | その他 | 合計 | |
| 2020年8月1日 | 34,807 | 1,752,088 | 6,647 | 1,793,543 |
| 償却費 | △11,451 | △158,443 | - | △169,895 |
| 取得 | 3,562 | - | 2,964 | 6,526 |
| 売却又は処分 | - | - | - | - |
| 減損損失 | - | △117,450 | - | △117,450 |
| 在外営業活動体の換算差額 | 10 | 132,926 | 82 | 133,020 |
| 2021年1月31日 | 26,929 | 1,609,120 | 9,694 | 1,645,744 |
(注) 当中間連結会計期間において、ゲーム配信権のうち一部のゲームタイトルは取得時に想定していた収益を見込めなくなったため、「ゲーム配信権」の帳簿価額を回収可能価額まで減額し、117百万円の減損損失を計上しております。