営業利益又は営業損失(△)
連結
- 2019年12月31日
- 3億2300万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△423百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。2020/02/10 10:58
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
4.報告セグメントの変更等に関する事項 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2020/02/10 10:58
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- また、新規事業の展開を加速させる観点から、組織再編やアライアンス、出資の検討等を積極的に実施しており、2019年5月22日には機械学習(AI)、ミドルウェア領域の事業を推進するax株式会社(出資率90%)を設立いたしました。さらには同社の事業を加速させるため、bitcraft株式会社及びモーションポートレート株式会社をM&Aにより孫会社化いたしました。なお、bitcraft株式会社は当社グループの経営効率化を目的に2019年10月1日付でax株式会社が吸収合併しております。2020/02/10 10:58
以上の結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は6,468百万円、売上総利益は2,018百万円となりました。販売費及び一般管理費は1,694百万円、うち研究開発費は978百万円となりました。以上により、営業利益は323百万円、経常利益は340百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は332百万円となりました。
なお、セグメント別の経営成績は次のとおりであります。