- #1 会計方針に関する事項(連結)
当社グループは、両者の経済価値は一体不可分として明確に区分できないものと考えており、その経済価値の主要な性格は、コンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費については、社内にて製品化を決定した段階からゲームソフト仕掛品に計上し、資産計上された制作費については、見込販売収益に基づき売上原価に計上しております。
(ヘ)連結キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲
2023/06/21 11:51- #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
② 財政状態の状況
当連結会計年度末における資産につきましては、前連結会計年度末に比べ299億99百万円増加し、2,173億65百万円となりました。主な増加は、「売掛金」175億76百万円、「ゲームソフト仕掛品」73億17百万円および「土地」37億17百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ153億46百万円増加し、562億36百万円となりました。主な増加は、「未払法人税等」61億34百万円、「短期借入金」35億91百万円および「1年内返済予定の長期借入金」30億円によるものであります。
2023/06/21 11:51- #3 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
連結財務諸表「注記事項 (重要な会計上の見積り) 1.無償ダウンロードコンテンツの収益認識」に記載した内容と同一であります。
2.ゲームソフト仕掛品の評価
(1) 当事業年度の財務諸表に計上した金額
2023/06/21 11:51- #4 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
当連結会計年度の連結貸借対照表に計上した金額は、翌連結会計年度の売上高に計上する予定です。
2.ゲームソフト仕掛品の評価
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
2023/06/21 11:51- #5 重要な会計方針、財務諸表(連結)
当社は、両者の経済価値は一体不可分として明確に区分できないものと考えており、その経済価値の主要な性格は、コンテンツであると判断しております。
以上のことからゲームソフト制作費については、社内にて製品化を決定した段階からゲームソフト仕掛品に計上し、資産計上された制作費については、見込販売収益に基づき売上原価に計上しております。
5. 重要なヘッジ会計の方法
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