カプコン(9697)のゲームソフト仕掛品の推移 - 通期
連結
- 2008年3月31日
- 62億4100万
- 2009年3月31日 +67.15%
- 104億3200万
- 2010年3月31日 +37.39%
- 143億3300万
- 2011年3月31日 -27.14%
- 104億4300万
- 2012年3月31日 +114.24%
- 223億7300万
- 2013年3月31日 -15.58%
- 188億8800万
- 2014年3月31日 -45.18%
- 103億5500万
- 2015年3月31日 +62.56%
- 168億3300万
- 2016年3月31日 +47.48%
- 248億2500万
- 2017年3月31日 +21.45%
- 301億5000万
- 2018年3月31日 -14.98%
- 256億3500万
- 2019年3月31日 -33.97%
- 169億2600万
- 2020年3月31日 +25.38%
- 212億2200万
- 2021年3月31日 +15.18%
- 244億4300万
- 2022年3月31日 +27.61%
- 311億9200万
- 2023年3月31日 +23.46%
- 385億1000万
- 2024年3月31日 +1.36%
- 390億3500万
- 2025年3月31日 +26.06%
- 492億900万
個別
- 2008年3月31日
- 52億9600万
- 2009年3月31日 +60.84%
- 85億1800万
- 2010年3月31日 +60.37%
- 136億6000万
- 2011年3月31日 -23.13%
- 105億100万
- 2012年3月31日 +91.85%
- 201億4600万
- 2013年3月31日 -16.66%
- 167億8900万
- 2014年3月31日 -45.34%
- 91億7700万
- 2015年3月31日 +53.87%
- 141億2100万
- 2016年3月31日 +31.17%
- 185億2200万
- 2017年3月31日 +29.4%
- 239億6700万
- 2018年3月31日 -4.23%
- 229億5200万
- 2019年3月31日 -23.07%
- 176億5600万
- 2020年3月31日 +26.73%
- 223億7500万
- 2021年3月31日 +9.91%
- 245億9300万
- 2022年3月31日 +27.7%
- 314億500万
- 2023年3月31日 +22.66%
- 385億2200万
- 2024年3月31日 +1.97%
- 392億8000万
- 2025年3月31日 +27.02%
- 498億9400万
有報情報
- #1 会計方針に関する事項(連結)
- 当社グループは、両者の経済価値は一体不可分として明確に区分できないものと考えており、その経済価値の主要な性格は、コンテンツであると判断しております。2025/06/23 11:37
以上のことからゲームソフト制作費については、社内にて製品化を決定した段階からゲームソフト仕掛品に計上し、資産計上された制作費については、見込販売収益に基づき売上原価に計上しております。
(ヘ)連結キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ② 財政状態の状況2025/06/23 11:37
当連結会計年度末における資産につきましては、前連結会計年度末に比べ695億5百万円増加し、3,129億82百万円となりました。主な増加は、「現金及び預金」415億92百万円、「ゲームソフト仕掛品」101億74百万円および「売掛金」79億57百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ382億83百万円増加し、866億78百万円となりました。主な増加は、「繰延収益」199億7百万円、「未払法人税等」95億99百万円および「株式給付引当金」10億95百万円によるものであります。 - #3 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
- 連結財務諸表「注記事項 (重要な会計上の見積り) 1.無償ダウンロードコンテンツの収益認識」に記載した内容と同一であります。2025/06/23 11:37
2.ゲームソフト仕掛品の評価
(1) 当事業年度の財務諸表に計上した金額 - #4 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
- 当連結会計年度の連結貸借対照表に計上した金額は、翌連結会計年度の売上高に計上する予定です。2025/06/23 11:37
2.ゲームソフト仕掛品の評価
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額 - #5 重要な会計方針、財務諸表(連結)
- 当社は、両者の経済価値は一体不可分として明確に区分できないものと考えており、その経済価値の主要な性格は、コンテンツであると判断しております。2025/06/23 11:37
以上のことからゲームソフト制作費については、社内にて製品化を決定した段階からゲームソフト仕掛品に計上し、資産計上された制作費については、見込販売収益に基づき売上原価に計上しております。
5.その他財務諸表作成のための基礎となる事項