9697 カプコン

9697
2026/03/09
時価
1兆8005億円
PER 予
27.71倍
2010年以降
10.01-64.84倍
(2010-2025年)
PBR
5.65倍
2010年以降
1.21-13.38倍
(2010-2025年)
配当 予
1.18%
ROE 予
20.41%
ROA 予
17.53%
資料
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カプコン(9697)のIR情報・決算資料

2026/03/05
役員の異動および人事異動に関するお知らせ(17:00)
2026/03/04
『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本を突破! ~ 国内外からの高評価が販売拡大に寄与 ~(16:00)
2026/03/02
「CAPCOM STORE」、海外初の直営店を展開! ~ 新光三越 台北に2026年3月20日(金)オープン!~(14:00)
2026/02/16
ポータルサイト「カプコンタウン」にEC機能を追加 ~ 「CAPCOM ID」登録者数は1,000万人を突破し、さらなるデジタル戦略の強化を図る ~(15:00)
2026/02/03
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」の有料視聴および会場観戦のチケット販売数が過去最高を記録!(11:00)
2026/01/27
2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
2025/12/24
セレッソ大阪とのトップパートナー契約を継続! ~ 「大阪から世界へ」、新シーズンに向けさらなる高みへの挑戦を応援 ~(17:00)
2025/12/01
学生向けゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」受賞作品が決定!~ ゲーム業界を志す若手クリエイターの人材育成に寄与 ~(16:00)
2025/10/29
2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
2025/09/29
「日本ゲーム大賞2025」の年間作品部門にて『モンスターハンターワイルズ』が「優秀賞」を受賞!フューチャー部門では、過去最多の4作品が選出!(14:00)
2025/09/16
シリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』を Nintendo Switch 2 向けに2026年2月27日に発売!(10:00)
2025/09/05
人気タイトル「ストリートファイター」の実写映画撮影が開始! ~ ワンコンテンツ・マルチユース戦略のもと、IP価値の拡大を図る ~(11:00)
2025/08/25
『バイオハザード レクイエム』が「gamescom award 2025」で最多の4冠を受賞! ~ 欧州最大のゲームイベントで、鮮烈なゲームプレイ体験等が高評価 ~(16:00)
2025/08/01
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』、2026年に発売決定! ~新作RPGタイトル投入により、ユーザー層の拡大を目指す~(14:00)
2025/07/30
2026年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
2025/06/09
シリーズ最新作『バイオハザード レクイエム』を 2026年2月27日に発売決定! ~ シリーズ30周年に待望の新作を投入 ~(14:00)
2025/06/05
新感覚のSFアクションアドベンチャー、『プラグマタ』の発売が2026年に決定! ~ 中長期的な成長を見据え、新たなブランドの創出を図る ~(14:00)
2025/06/04
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!~ 『モンスターハンターワイルズ』発売に合わせた、戦略的な価格施策が後押しに ~(14:00)
2025/05/13
2025年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
2025/04/24
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ(16:00)
2025/04/14
令和7年度 知財功労賞において、「特許庁長官表彰 知財活用企業(商標)」を受賞!~ 今年1月には、「知財・無形資産ガバナンス表彰」でも特別賞を受賞 ~(14:00)
2025/04/03
Nintendo Switch 2 向けに『ストリートファイター6』『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』の2作品を6月5日に発売!(14:00)
2025/04/01
日本バレーボール協会とのマーケティングパートナー契約を継続! ~ トップパートナーとして男女日本代表チームの熱戦を応援 ~(14:00)
2025/03/10
カプコン、eスポーツの世界大会「Esports World Cup」との連携を発表!(17:00)
2025/03/03
役員の異動および人事異動に関するお知らせ(16:00)
2025/01/29
2025年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
2025/01/16
『ストリートファイター6』が「日本eスポーツアワード2024」で「eスポーツゲーム賞」を受賞!(14:00)
2024/12/13
20年の時を経て完全新作『鬼武者 Way of the Sword』を発表!『大神 完全新作』プロジェクト始動!(17:00)
2024/12/09
自社開発エンジン「RE ENGINE」を用いたゲーム制作コンペティションを初開催!~ 教育機関の研究発展への貢献により、ゲーム業界全体の活性化を目指す ~(14:00)
2024/10/29
2025年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2024/09/30
日本ゲーム大賞年間作品部門にて 『ストリートファイター6』『ドラゴンズドグマ 2』が「優秀賞」をダブル受賞!(16:00)
2024/09/25
全世界待望のシリーズ最新作 『モンスターハンターワイルズ』の発売を2025年2月28日に決定!(14:00)
2024/08/30
『モンスターハンターワイルズ』がgamescom award 2024で最多の4冠受賞! ~ 欧州最大のゲームイベントで、魅力的なゲームプレイ体験等に高評価 ~(14:00)
2024/07/29
2025年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2024/06/19
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』が、発売3周年を目前に、累計販売本数200万本を突破!(14:00)
2024/05/15
取締役の報酬制度の改定および業績連動型株式報酬制度の導入に関するお知らせ(16:00)
役員の異動に関するお知らせ(16:00)
2024/05/09
2024年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2024/04/25
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ(16:00)
2024/03/12
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で2,500万本を突破! ~ 20周年の年に、当社単一タイトルとして史上最高販売本数を更新 ~(14:00)
2024/03/06
配当予想の修正(増配)に関するお知らせ(16:00)
株式分割および株式分割に伴う定款の一部変更に関するお知らせ(16:00)
代表取締役の異動(追加選任)および人事異動に関するお知らせ(16:00)
新卒初任給引き上げのお知らせ(16:00)
2024/01/31
2024年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2023/11/29
シリーズ最新作『ドラゴンズドグマ 2』の発売を2024年3月22日に決定! ~ 待望のシリーズ完全新作投入により、シリーズブランドの確立を図る ~(14:00)
2023/10/26
2024年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2023/09/25
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が 年間作品部門で「大賞」を受賞! 『バイオハザード RE:4』が「優秀賞」を受賞!(16:00)
2023/09/13
iPhone15 Proへ「バイオハザード」シリーズ最新作の投入を決定! ~ マルチプラットフォーム戦略の下、対応プラットフォームの拡大を図る ~(14:00)
2023/07/26
2024年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
株式会社ソードケインズスタジオの株式取得(完全子会社)に関するお知らせ(15:20)
2023/07/20
『バイオハザード RE:4』が500万本を突破!~ ゲーム自体の高評価に加え、無料ダウンロードコンテンツの配信も販売を後押し ~(14:00)
2023/07/07
『ストリートファイター6』が全世界で200万本を突破! ~ 新モードへの高評価により、販売を伸長 ~(10:00)
2023/06/07
『ストリートファイター6』が全世界で100万本を突破!(14:00)
2023/05/10
剰余金の配当(増配、創業40周年記念配当)に関するお知らせ(15:20)
2023年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
カプコンは6月11日、創業40周年を迎えます ~ 「大阪から世界へ」、感謝を伝える周年施策を順次実施します ~(15:20)
2023/04/18
「モンスターハンター」シリーズのスマートフォン向けゲーム 『Monster Hunter Now』が2023年9月に登場!(14:00)
2023/04/10
最高峰のゲームグラフィック制作を支える「クリエイティブスタジオ」新設! ~ 3スタジオ体制により、更なる開発環境の強化とクオリティの向上を目指す ~(14:00)
2023/04/05
「ストリートファイター」新実写映画およびTVシリーズの制作が決定! ~ 数々のヒット映画を生み出したLegendary社との共同制作により、IP価値の拡大を図る ~(14:00)
2023/03/31
株式会社コロプラと包括的な特許クロスライセンス契約を締結 ~ 効率的な開発環境を整備し、より高品質なゲーム作りに注力 ~(15:30)
2023/03/07
人事異動のお知らせ(16:00)
2023/02/24
宝塚歌劇との10年ぶりのコラボレーション公演が決定! ~ 世界的な人気を誇る劇団との連携により、当社IPの更なる価値向上を目指す ~(14:00)
2023/01/30
2023年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2022/10/26
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異に関するお知らせ(15:20)
2023年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2022/07/26
自己株式の消却に関するお知らせ(15:20)
2023年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2022/06/17
第三者割当による自己株式処分の払込完了および主要株主の異動に関するお知らせ(16:00)
2022/06/14
自己株式の公開買付けの結果および自己株式の取得終了ならびに主要株主の異動に関するお知らせ(11:00)
2022/05/23
人事異動のお知らせ(16:00)
2022/05/13
自己株式の取得および自己株式の公開買付けに関するお知らせ(16:30)
第三者割当による自己株式処分および主要株主の異動に関するお知らせ(16:30)
「株式付与ESOP信託」導入に関するお知らせ(16:30)
2022/05/11
定款の一部変更および役員の異動に関するお知らせ(15:20)
2022年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2022/04/21
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ(16:00)
2022/03/08
人事異動のお知らせ(16:00)
2022/02/21
シリーズ最新作『ストリートファイター6』を制作! ~ 正統進化版の投入により、対戦格闘ゲームおよびeスポーツのさらなる発展を図る ~(16:00)
2022/01/26
2022年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2022/01/18
『モンスターハンターライズ』が全世界で800万本を突破!~ PC版の発売により、グローバルでのユーザーベースが順調に拡大 ~(10:00)
2021/12/09
大阪府警察の少年非行防止啓発施策に「逆転裁判」シリーズのキャラクターが初めて採用!~ 行政機関と連携し、拡大する若年層の大麻乱用の防止活動に貢献 ~(14:00)
2021/10/28
2022年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2021/10/19
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で2,000万本を突破!~ シリーズ全体での積極展開により、更なるユーザーベース拡大を目指す ~(14:00)
2021/10/11
主要株主および主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ(17:00)
2021/10/08
『バイオハザード7 レジデント イービル』が全世界で1,000万本を突破!~ デジタル販売の促進や最新作との相乗効果により、シリーズ初の大台に到達 ~(10:00)
2021/10/04
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターライズ』が「大賞」を受賞! ~ 『バイオハザード RE:3』は年間作品部門「優秀賞」を受賞 ~(10:00)
2021/09/24
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売を決定! ~ 超大型拡張コンテンツの積極展開により、ブランド力の更なる向上を目指す ~(10:00)
2021/08/11
人事異動のお知らせ(17:00)
2021/07/29
2022年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2021/07/20
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』が全世界で100万本を突破!~ RPGでのヒット作創出により、ブランド価値の更なる拡大に成功 ~(10:00)
2021/05/27
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界で400万本を突破!~ ホラーとアクションが共存するプレイ体験が支持され、順調にユーザー数を拡大 ~(10:00)
2021/05/17
役員の異動に関するお知らせ(16:00)
2021/05/11
主要株主である筆頭株主および主要株主の異動(予定)ならびに株式会社ツジモトによる当社株式(証券コード9697)の取得に関するお知らせ(16:00)
『バイオハザード ヴィレッジ』が全世界300万本を突破!~ 美しいグラフィックと恐怖の相乗効果が生む没入感で世界中を魅了し、順調な出足 ~(14:00)
2021/05/10
2021年3月期剰余金の配当に関するお知らせ(15:20)
2021年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2021/04/20
役員および執行役員の異動に関するお知らせ(16:00)
2021/04/13
不正アクセスに関する調査結果のご報告【第4報】(16:00)
2021/03/31
人事異動のお知らせ(16:00)
2021/03/29
『モンスターハンターライズ』が全世界で400万本を突破!~ カプコンの旗艦ブランド最新作が、新たなハードを舞台に順調な滑り出し ~(16:00)
2021/03/10
株式分割および株式分割に伴う定款の一部変更に関するお知らせ(16:00)
2021/01/28
2021年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2021/01/22
『バイオハザード ヴィレッジ』が2021年5月に発売決定!~ 次世代機に加え現行機対応により、旗艦ブランド最新作の販売拡大を図る ~(10:00)
2021/01/21
通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ(16:00)
2021/01/12
不正アクセスによる情報流出に関するお知らせとお詫び【第3報】(16:00)
2020/11/16
不正アクセスによる情報流出に関するお知らせとお詫び(16:00)
2020/11/04
不正アクセスによるシステム障害発生に関するお知らせ(10:00)
2020/10/29
人事異動のお知らせ(15:20)
剰余金の配当(増配)に関するお知らせ(15:20)
2021年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2020/10/07
「バイオハザード」シリーズの新ハリウッド実写映画化が決定!~ 累計1億本突破のグローバルコンテンツが、完全新作映画として再始動 ~(11:00)
2020/09/28
日本ゲーム大賞で『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が「優秀賞」を受賞!(10:00)
2020/09/18
シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』を発表(10:00)
2020/09/09
「CAPCOMオープンカンファレンス RE:2019」および「RE ENGINE」がCEDEC AWARDSにて「最優秀賞」を受賞!(14:00)
2020/08/05
eスポーツプロリーグの新たなシーズン、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」がいよいよ開幕!(14:00)
2020/08/03
2021年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(14:50)
2020/06/18
eスポーツ大会「CAPCOM Pro Tour Online 2020」、全世界でオンライン大会として開催!(14:00)
2020/06/12
「バイオハザード」シリーズが全世界で累計販売本数1億本を突破! ~ カプコン史上初の快挙を達成し、ブランドは新たなステージへ ~(10:00)
次世代機向け大作『バイオハザード ヴィレッジ』、『プラグマタ』を発表! ~ 人気IPの最新作投入に加え完全新規IPの創出により、販売規模の拡大を図る ~(10:00)
2020/05/08
2020年3月期剰余金の配当に関するお知らせ(15:20)
2020年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2020/04/17
『モンスターハンター ライダーズ』が累計500万ダウンロードを突破 ~ 最新アプリが順調にDL数を伸長、ユーザー層拡大によりブランド力の強化を目指す ~(10:00)
2020/04/13
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』が発売5日で200万本を出荷 ~ 前作『バイオハザード RE:2』に続き、人気コンテツ資産の再構築に成功 ~(14:00)
2020/03/31
特別利益の計上等に伴う個別業績見込みと前期実績値との差異に関するお知らせ(16:00)
2020/03/13
超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で500万本を突破!(10:00)
2020/03/06
取締役の辞任および人事異動のお知らせ(16:00)
2020/02/04
2020年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
通期連結業績予想の修正に関するお知らせ(15:20)
2020/01/15
超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で400万本を突破!(10:00)
2019/12/19
『デビル メイ クライ 5』が「The Game Awards 2019」においてBest Action Gameを獲得!(14:00)
2019/12/11
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』を2020年4月に発売決定! ~再構築した「バイオハザード」シリーズの人気作に新作オンラインタイトルを加え提供~(10:00)
2019/10/29
剰余金の配当(増配)に関するお知らせ(15:20)
2020年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2019/10/07
大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用!(14:00)
2019/09/20
国内eスポーツの更なる活性化に向け、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP」シーズン2020の開催を決定!(14:00)
Apple Inc.の新プラットフォーム「Apple Arcade」へ新規IP『深世海 Into the Depths』で参入!(10:00)
2019/09/17
日本ゲーム大賞で『バイオハザード RE:2』および『デビル メイ クライ 5』が「優秀賞」を受賞!(10:00)
2019/09/13
『モンスターハンターワールド: アイスボーン』が全世界で250万本を突破!(14:00)
2019/09/11
(訂正)「特許権侵害訴訟における当社勝訴判決のお知らせ」の一部訂正について(17:30)
特許権侵害訴訟における当社勝訴判決のお知らせ(14:30)
2019/09/04
鳥取市の彫刻芸術“砂像”と『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の初のコラボレーションが決定!(10:00)
2019/08/01
2020年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2019/07/05
カプコン、ガンホーとの協業タイトル『TEPPEN』を配信開始! ~ 当社の有力シリーズ多数を活用したモバイルコンテンツをグローバルに向け投入 ~(10:00)
2019/07/04
参議院選挙における高知県での啓発キャラクターに「戦国BASARA」のゲームキャラクターが採用!(14:00)
2019/07/02
大阪府警察のサイバー犯罪捜査官募集広告に初めて「ストリートファイター」シリーズのキャラクターが採用!(14:00)
2019/05/15
定款一部変更に関するお知らせ(15:20)
2019/05/10
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を9月6日に投入!(10:00)
2019/05/07
人事異動のお知らせ(15:20)
2019年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2019年3月期剰余金の配当に関するお知らせ(15:20)
2019/03/29
人事異動のお知らせ(16:00)
2019/03/22
国内eスポーツリーグ、カプコン「ストリートファイターリーグ powered by RAGE」大盛況のうちに閉幕!(14:00)
『デビル メイ クライ 5』が発売から2週間弱で200万本を出荷! ~美麗なグラフィックと爽快なアクションが高評価を受け、シリーズブランドの再構築に成功~(14:00)
2019/03/15
「戦国BASARA」と大阪府堺市のコラボレーションが決定! ~ ゲームに登場する「豊臣秀吉」が、堺市の文化・歴史を若年層へ発信 ~(14:00)
2019/02/27
『バイオハザード RE:2』が全世界で400万本を出荷! ~ 数々のゲームメディアから高い評価を獲得し、順調に販売本数を伸長 ~(10:00)
2019/02/04
2019年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2019/01/31
株式会社ユニバーサルエンターテインメントとの遊技機事業における業務提携について ~ PS業界トップクラスの技術力と販売力を活かして販売体制を強化 ~(13:30)
2019/01/29
『バイオハザード RE:2』が発売初週で300万本を出荷!~最新技術で甦ったサバイバルホラーの傑作が、再び世界を魅了~(14:00)
2019/01/28
国内eスポーツリーグ カプコン「ストリートファイターリーグ powered by RAGE」が2月より遂に開幕!(17:00)
2019/01/23
eスポーツの更なる普及拡大に向けて日本を皮切りに米国でも「ストリートファイターリーグ」開催決定!(14:00)
2018/12/11
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を配信決定!(10:00)
2018/11/28
自己株式の公開買付けの結果および自己株式の取得終了に関するお知らせ(15:20)
2018/10/29
自己株式の取得および自己株式の公開買付けに関するお知らせ(15:20)
2019年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2018/10/05
人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」初のハリウッド映画化が決定!(10:00)
2018/10/04
「ロックマン」シリーズ初のハリウッド実写映画化が決定!~ 誕生30周年の節目を契機として、ブランドのさらなる活性化を図る ~(10:00)
2018/10/03
大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「ロックマン」シリーズのキャラクターが採用!(14:00)
2018/09/25
国内eスポーツの普及拡大に向けてeスポーツリーグ「ストリートファイターリーグ」を開催!(10:00)
日本ゲーム大賞で『モンスターハンター:ワールド』が「大賞」を受賞!(10:00)
2018/09/18
開発中止損の計上に関するお知らせ(15:20)
2018/08/20
『モンスターハンター:ワールド』が全世界で1,000万本を突破!~ コンシューマ版に加え、「Steam」向けに配信を開始し、カプコン史上初の大台を達成 ~(14:00)
2018/07/30
2019年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2018/07/26
(補足)当社特許第3295771号審決取消訴訟における当社特許維持判決(勝訴)のお知らせの一部補足について(14:00)
2018/07/19
当社特許第3295771号審決取消訴訟における当社特許維持判決(勝訴)のお知らせ(16:00)
2018/07/12
「モンスターハンター」シリーズ、オリジナルCG映像作品の製作決定!(14:00)
2018/07/10
PC版『モンスターハンター:ワールド』(Steam)を8月に配信決定!(14:00)
2018/06/12
カプコン、『BIOHAZARD RE:2』、『デビル メイ クライ 5』を今期発売!(13:30)
2018/05/08
子会社の吸収合併に伴う特別利益(抱合せ株式消滅差益)の発生(個別)に関するお知らせ(15:20)
2018年3月期剰余金の配当に関するお知らせ(15:20)
2018年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2018/04/06
『バイオハザード7 レジデント イービル』がG.A.N.G.アワードにおけるBest VR Audio部門にて、最優秀賞を獲得(14:00)
2018/03/30
人事異動のお知らせ(15:30)
2018/03/06
株式分割および株式分割に伴う定款の一部変更に関するお知らせ(15:20)
2018/03/05
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破! ~ カプコン史上最高の出荷本数を達成 ~(14:00)
2018/03/01
人形浄瑠璃文楽と「戦国BASARA」のコラボレーションが決定!~ 文楽初のゲームとの異色コラボにより、伝統芸能・文化都市大阪の魅力をアピール ~(14:00)
2018/02/13
国内eスポーツ事業への本格参入を決定!~ 統一団体新設に伴い「ストリートファイター」を活用したイベントを積極的に開催 ~(14:00)
2018/02/09
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破! ~カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成!~(14:00)
2018/01/31
連結子会社の吸収合併(簡易合併・略式合併)に関するお知らせ(15:20)
平成30年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2017/12/05
シリーズ最新作『ロックマン11 運命の歯車!!』を2018年後半に発売!~ 生誕30周年の節目に、販売累計3,200万本を誇る主力シリーズが再始動 ~(10:00)
2017/11/06
平成30年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2017/09/29
取締役・監査等委員の辞任に関するお知らせ(15:20)
2017/07/28
連結子会社の吸収合併(簡易合併・略式合併)に関するお知らせ(15:20)
平成30年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2017/04/27
平成29年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
当社株式等の大規模買付行為に関する対応策(買収防衛策)の非継続(廃止)について(15:20)
2017/03/31
人事異動のお知らせ(15:20)
2017/02/01
平成29年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2016/10/27
中間配当の修正(増配)に関するお知らせ(15:20)
平成29年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2016/09/06
自己株式の取得状況および取得終了に関するお知らせ(会社法第165条第2項の規定による定款の定めに基づく自己株式の取得)(15:20)
2016/08/25
自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ(会社法第165条第2項の規定による定款の定めに基づく自己株式の取得)(15:20)
2016/07/28
(訂正)「平成29年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)」の一部訂正について(20:30)
平成29年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2016/05/20
定款一部変更に関するお知らせ(15:20)
2016/05/11
主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ(15:20)
2016/05/09
平成28年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2016/03/31
(訂正)「人事異動のお知らせ」の一部訂正について(16:30)
特別利益の計上等に伴う個別業績予想および前期実績値との差異に関するお知らせ(15:20)
人事異動のお知らせ(15:20)
2016/03/07
監査役の異動に関するお知らせ(訃報)(15:00)
2016/01/28
平成28年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2015/11/26
監査等委員会設置会社への移行に関するお知らせ(15:00)
2015/10/29
平成28年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2015/07/30
平成28年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2015/05/12
当社株式等の大規模買付行為に関する対応策(買収防衛策)導入について(15:20)
2015/05/07
平成27年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2015/03/05
主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ(14:30)
2015/02/03
平成27年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2015/01/09
通期連結業績予想の修正ならびに個別業績予想および前期実績値との差異に関するお知らせ(15:20)
2014/10/29
平成27年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2014/08/25
人事異動のお知らせ(15:30)
2014/07/31
平成27年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2014/07/04
主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ(18:00)
2014/06/16
第35期定時株主総会における議案の一部否決についてのお知らせ(15:25)
2014/05/16
当社株券等の大規模買付行為に関する対応策(買収防衛策)の継続について(15:20)
定款一部変更に関するお知らせ(15:20)
2014/05/08
平成26年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2014/03/31
特別損失の計上、業績予想の修正ならびに個別業績予想および前期実績値との差異に関するお知らせ(15:20)
2014/02/07
平成26年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:20)
2013/10/31
平成26年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(15:40)
IR 残り227件

2025/10/08~2026/03/09

IR情報&株価推移

日付始値高値安値終値前日比出来高時価総額25日乖離
2026
03/093,3223,3913,2983,378-0.15%3,206,5001兆8005億+1.66%
03/063,3203,3863,2163,383+2.45%3,361,3001兆8031億+1.35%
03/0517:00 役員の異動および人事異動に関するお知らせ
03/053,6653,6653,2603,302-7.3%7,305,3001兆7600億-1.7%
03/0416:00 『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本を突破! ~ 国内外からの高評価が販売拡大に寄与 ~
03/043,5933,6303,4863,562-0.61%4,733,9001兆8985億+5.73%
03/033,5943,6823,5493,584-1.43%3,811,1001兆9103億+6.26%
03/0214:00 「CAPCOM STORE」、海外初の直営店を展開! ~ 新光三越 台北に2026年3月20日(金)オープン!~
03/023,6123,6553,5293,636+1.2%5,486,1001兆9380億+7.86%
02/273,5003,5933,4633,593+6.78%5,711,5001兆9151億+6.81%
02/263,2993,3993,2603,365+3.47%3,871,9001兆7935億+0.09%
02/253,1853,2903,1403,252+4.4%3,365,5001兆7333億-3.56%
02/243,1143,1913,0863,115-1.05%3,829,7001兆6603億-8.03%
02/203,2053,2093,1083,148+0.03%2,783,0001兆6779億-7.68%
02/193,2073,2323,1083,147-0.63%2,055,1001兆6773億-8.38%
02/183,1153,1913,1133,167+1.51%2,615,4001兆6880億-8.36%
02/173,1403,1553,1003,120-0.64%1,919,7001兆6629億-10.22%
02/1615:00 ポータルサイト「カプコンタウン」にEC機能を追加 ~ 「CAPCOM ID」登録者数は1,000万人を突破し、さらなるデジタル戦略の強化を図る ~
02/163,1073,1623,0753,140+2.72%2,212,5001兆6736億-10.18%
02/133,2363,2713,0543,057-6.57%4,379,9001兆6294億-13.01%
02/123,2143,3263,2013,272-0.37%4,249,1001兆7440億-7.47%
02/103,1973,2963,1853,284+5.76%4,043,0001兆7504億-7.6%
02/093,0443,1263,0223,105+2%3,780,7001兆6549億-13.03%
02/063,0103,0632,9883,044-2.37%5,379,4001兆6224億-15.26%
02/053,1403,1733,1053,118-2.26%4,927,8001兆6619億-13.82%
02/043,4043,4403,1863,190-9.86%6,846,7001兆7003億-12.36%
02/0311:00 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」の有料視聴および会場観戦のチケット販売数が過去最高を記録!
02/033,6103,6573,5393,539-2.91%4,023,3001兆8863億-3.25%
02/023,7503,7903,6413,645-7.39%4,690,7001兆9428億-0.44%
01/303,7283,9993,7183,936+4.74%3,888,5002兆979億+7.54%
01/293,8343,8743,7413,758-3.74%3,345,6002兆30億+3.21%
01/283,9053,9863,8073,904+9.82%7,040,1002兆808億+7.55%
01/2715:40 2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
01/273,5873,5973,5283,555-2.44%2,862,1001兆8948億-1.63%
01/263,6093,6753,5803,644+2.88%2,738,6001兆9422億+0.89%
01/233,5253,6383,5143,542+2.31%2,511,7001兆8879億-1.8%
01/223,5623,5623,4623,462-2.48%1,735,7001兆8452億-4.1%
01/213,6653,6733,5223,550-1.85%1,964,4001兆8921億-1.83%
01/203,6153,6283,5643,617-0.22%1,982,3001兆9279億-0.22%
01/193,7103,7253,6243,625-1.23%1,783,2001兆9321億-0.14%
01/163,7693,7983,6253,670-2.7%2,310,0001兆9561億+1.05%
01/153,7403,7733,7173,772+2.11%2,169,8002兆105億+3.8%
01/143,6413,7253,6353,694+1.9%1,743,7001兆9689億+1.76%
01/133,6373,7073,6093,625-0.68%2,132,1001兆9321億-0.14%
01/093,5503,7733,5493,650+1.33%4,505,9001兆9454億+0.55%
01/083,5943,6323,5563,602+0.14%2,191,8001兆9199億-0.83%
01/073,7113,7113,5683,597-3.67%2,836,8001兆9172億-1.1%
01/063,6733,7353,6693,734+1.83%1,665,9001兆9902億+2.41%
01/053,6803,7053,6403,667+0.44%2,060,1001兆9545億+0.49%
2025
12/303,7363,7503,6513,651-1.32%1,608,0001兆9460億-0.08%
12/293,6763,7003,6523,700+0.71%1,428,7001兆9721億+1.12%
12/263,6733,7193,6573,674+0.74%1,418,3001兆9582億+0.14%
12/253,6213,6473,5733,647+1.31%1,043,0001兆9438億-0.73%
12/2417:00 セレッソ大阪とのトップパートナー契約を継続! ~ 「大阪から世界へ」、新シーズンに向けさらなる高みへの挑戦を応援 ~
12/243,6223,6333,5953,600-0.36%1,312,8001兆9188億-2.15%
12/233,5493,6823,5493,613+4.33%2,489,0001兆9257億-2.01%
12/223,5003,5233,4463,463-0.57%1,599,8001兆8458億-6.33%
12/193,5233,5383,4833,483-1.02%1,879,2001兆8564億-6.19%
12/183,5103,5543,4943,519+0.4%1,445,7001兆8756億-5.61%
12/173,4993,5393,4513,505-0.43%1,561,4001兆8682億-6.36%
12/163,5803,5953,5203,520-2.25%1,653,6001兆8761億-6.41%
12/153,6783,7043,5973,601-0.39%2,241,3001兆9193億-4.79%
12/123,7693,7693,6073,615-4.24%2,988,2001兆9268億-4.87%
12/113,7003,8303,6633,775+1.02%2,634,3002兆121億-1.02%
12/103,6803,7513,6743,737+1.41%2,075,8001兆9918億-2.2%
12/093,7213,7283,6543,685-1.15%1,394,9001兆9641億-3.81%
12/083,6573,7363,6493,728+1.5%1,492,4001兆9870億-3.04%
12/053,6763,6943,6513,673-0.33%1,677,7001兆9577億-4.75%
12/043,6373,7053,6213,685+1.94%1,094,7001兆9641億-5.07%
12/033,6693,6763,6023,615-2.32%2,144,5001兆9268億-7.5%
12/023,7433,7503,6673,701-0.83%1,392,4001兆9726億-5.99%
12/0116:00 学生向けゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」受賞作品が決定!~ ゲーム業界を志す若手クリエイターの人材育成に寄与 ~
12/013,8013,8103,7183,732-2.38%1,473,7001兆9891億-5.76%
11/283,8003,8333,7943,823+0.21%1,003,0002兆377億-3.99%
11/273,8013,8413,7893,815+0.58%949,7002兆334億-4.63%
11/263,7763,8203,7563,793+0.42%1,840,8002兆217億-5.65%
11/253,9013,9103,7673,777-3.99%2,504,8002兆131億-6.39%
11/213,8023,9383,7953,934+3.34%3,215,3002兆968億-2.84%
11/203,7983,8543,7893,807+0.9%1,748,0002兆291億-6.16%
11/193,7943,8243,7603,773-1.02%2,674,3002兆110億-7.34%
11/183,8383,8703,8023,812-1.14%1,803,6002兆318億-6.71%
11/173,8283,8663,8113,856-0.05%1,347,2002兆552億-6.04%
11/143,8423,8803,8223,858-0.05%1,689,2002兆563億-6.38%
11/133,9053,9383,8603,860-1.08%1,938,4002兆574億-6.79%
11/123,9103,9453,8523,902-0.91%2,289,9002兆798億-6.18%
11/114,0834,0833,9083,938-2.6%2,243,3002兆989億-5.7%
11/104,0564,0863,9984,043-0.69%2,243,9002兆1549億-3.49%
11/073,9714,0723,9604,071+2.88%1,977,4002兆1698億-2.86%
11/064,0014,0703,9453,957-0.1%2,907,6002兆1091億-5.63%
11/053,9364,0113,9063,961-0.38%2,547,8002兆1112億-5.58%
11/044,0034,0403,9443,976-1.44%2,517,9002兆1192億-5.2%
10/314,0514,1654,0324,034+0.85%3,560,9002兆1501億-3.84%
10/304,0004,0433,8954,000-7.51%7,383,6002兆1320億-4.6%
10/2915:40 2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
10/294,3054,3824,2624,325-0.14%2,050,4002兆3052億+3.15%
10/284,3634,3764,3244,331-0.23%1,625,5002兆3084億+3.56%
10/274,3094,3474,2944,341+1.38%1,010,2002兆3138億+4.05%
10/244,2854,3294,2674,282+0.16%1,143,8002兆2823億+2.83%
10/234,3024,3274,2494,275+0.16%1,137,0002兆2786億+2.81%
10/224,3094,3684,2684,268-1.18%1,667,1002兆2748億+2.87%
10/214,2044,3194,1904,319+3.5%1,471,5002兆3020億+4.35%
10/204,1584,2064,1454,173+1.16%1,125,6002兆2242億+1.09%
10/174,1444,1504,0614,125-0.36%1,197,6002兆1986億+0.12%
10/164,2024,2344,1404,140-0.79%1,218,9002兆2066億+0.58%
10/154,1274,2084,1264,173+1.21%1,244,8002兆2242億+1.51%
10/144,1354,2174,0984,123-3.56%2,223,0002兆1976億+0.46%
10/104,2994,3134,2414,275-0.19%1,733,1002兆2786億+4.29%
10/094,4384,4554,2214,283-1.65%1,448,7002兆2828億+4.82%
10/084,3704,4644,3464,355+1.02%1,705,0002兆3212億+6.82%

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。