ソフトウエア
連結
- 2018年3月31日
- 11億7600万
- 2019年3月31日 -72.79%
- 3億2000万
個別
- 2018年3月31日
- 11億6300万
- 2019年3月31日 -72.66%
- 3億1800万
有報情報
- #1 売上原価明細書(連結)
- ※3 他勘定振替高の内訳は次のとおりであります。2019/07/05 11:08
【商品売上原価明細書】項目 前事業年度(自 2017年4月1日至 2018年3月31日) 当事業年度(自 2018年4月1日至 2019年3月31日) 映像コンテンツ(百万円) 136 465 ソフトウエア仮勘定(百万円) 697 1,010 研究開発費(百万円) 340 512
- #2 有形固定資産等明細表(連結)
- (注)1.当期増加額のうち主なものは、次のとおりであります。2019/07/05 11:08
2.当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。工具、器具及び備品 アミューズメント施設機器(筐体)の増加 30百万円 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定より振替 57百万円 ソフトウエア仮勘定 オンラインコンテンツ開発費 812百万円
ソフトウエア仮勘定 ソフトウエアへ振替 57百万円 開発中止により原価へ振替 295百万円 - #3 減損損失に関する注記(連結)
- ① 減損損失を認識した資産2019/07/05 11:08
② 減損損失の認識に至った経緯用途 種類 場所 減損損失 コンシューマ事業用資産 工具、器具及び備品 全国 79百万円 ソフトウエア - 19百万円
コンシューマ事業用資産について、当初想定していた収益の進捗に大きな遅れが生じており、計画値の達成は困難であると判断したことから、今後収益が見込めないと認められた資産について減損損失を認識しております。 - #4 設備投資等の概要
- (1)オンライン事業2019/07/05 11:08
ゲーム開発機器及びソフトウエアを中心とする総額918百万円の設備投資を実施しました。
(2)コンシューマ事業