7844 マーベラス

7844
2026/04/24
時価
283億円
PER 予
14.54倍
2010年以降
赤字-1902.78倍
(2010-2025年)
PBR
1.01倍
2010年以降
0.64-342.5倍
(2010-2025年)
配当 予
2.63%
ROE 予
6.97%
ROA 予
5.33%
資料
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マーベラス(7844)のソフトウエアの推移 - 通期

【期間】
  • 通期

連結

2008年3月31日
9428万
2009年3月31日 -11.04%
8387万
2010年3月31日 -39.05%
5111万
2011年3月31日 -56.96%
2200万
2012年3月31日 +933.59%
2億2740万
2013年3月31日 +113.5%
4億8550万
2014年3月31日 -24.9%
3億6459万
2015年3月31日 +102.41%
7億3800万
2016年3月31日 -47.7%
3億8600万
2017年3月31日 -44.56%
2億1400万
2018年3月31日 +449.53%
11億7600万
2019年3月31日 -72.79%
3億2000万
2020年3月31日 -5%
3億400万
2021年3月31日 -42.11%
1億7600万
2022年3月31日 +108.52%
3億6700万
2023年3月31日 +79.56%
6億5900万
2024年3月31日 -31.87%
4億4900万
2025年3月31日 -59.02%
1億8400万

個別

2008年3月31日
9239万
2009年3月31日 -9.36%
8375万
2010年3月31日 -38.96%
5111万
2011年3月31日 -56.96%
2200万
2012年3月31日 +933.23%
2億2732万
2013年3月31日 +103.64%
4億6291万
2014年3月31日 -23.06%
3億5619万
2015年3月31日 +105.51%
7億3200万
2016年3月31日 -51.09%
3億5800万
2017年3月31日 -42.74%
2億500万
2018年3月31日 +467.32%
11億6300万
2019年3月31日 -72.66%
3億1800万
2020年3月31日 -4.72%
3億300万
2021年3月31日 -41.91%
1億7600万
2022年3月31日 +97.16%
3億4700万
2023年3月31日 +89.91%
6億5900万
2024年3月31日 -31.87%
4億4900万
2025年3月31日 -59.02%
1億8400万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
(注)アミューズメント事業において、アミューズメント施設機器の減損損失71百万円、建設仮勘定の減損損失21百万円、ソフトウエアの減損損失58百万円、ソフトウエア仮勘定の減損損失4百万円を計上しております。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
2025/06/23 16:09
#2 会計方針に関する事項(連結)
定額法を採用しております。
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における見込利用可能期間(5年)による定額法を採用しております。
ただし、市場販売目的のソフトウエアについては、見込販売収益に基づく償却額と当該ソフトウエア残存期間に基づく定額法償却額とのいずれか大きい額を計上する方法を採用しております。
2025/06/23 16:09
#3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
契約資産は、受託ソフトウエア開発に関する履行義務に係る当社グループの対価に関する権利であり、当該権利が無条件になった時点で債権に振り替えられます。
契約負債は、主にオンラインゲームのユーザーが購入した有償通貨の未消費残高であり、履行義務の充足による収益の計上に伴い、取り崩されます。個々の契約により支払条件は異なるため、通常の支払期限はありません。
2025/06/23 16:09
#4 有形固定資産等明細表(連結)
3. 当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。
建設仮勘定アミューズメント施設機器へ振替2,339百万円
ソフトウエア仮勘定ソフトウエアへ振替195百万円
2025/06/23 16:09
#5 減損損失に関する注記(連結)
(1)減損損失を認識した資産
場所用途種類減損損失
建設仮勘定21
ソフトウエア58
ソフトウエア仮勘定4
(2)減損損失の認識に至った経緯
アミューズメント事業用資産について、当初想定していた収益の進捗に大きな後れが生じており、計画値の達成は困難であると判断したことから、今後収益が見込めないと認められた資産について減損損失として特別損失に計上しております。
2025/06/23 16:09
#6 設備投資等の概要
(1)デジタルコンテンツ事業
ゲーム開発機器及びソフトウエアを中心とする総額1,003百万円の設備投資を実施しました。
(2)アミューズメント事業
2025/06/23 16:09
#7 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
ソフトウエア仮勘定(オンラインゲーム関連)の評価
(1)当事業年度の財務諸表に計上した金額
(単位:百万円)
前事業年度当事業年度
ソフトウエア仮勘定の評価損
(うちオンラインゲーム関連)
253
(253)
4
(-)
ソフトウエア仮勘定
(うちオンラインゲーム関連)
464
(373)
1,483
(1,328)
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
「第5 経理の状況 1.連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)2025/06/23 16:09
#8 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
ソフトウエア仮勘定(オンラインゲーム関連)の評価
(1)当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
(単位:百万円)
前連結会計年度当連結会計年度
ソフトウエア仮勘定の評価損
(うちオンラインゲーム関連)
390
(390)
4
(-)
ソフトウエア仮勘定
(うちオンラインゲーム関連)
481
(389)
1,483
(1,328)
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
① 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額の算出方法
当社グループでは、開発中のオンラインゲーム関連資産についてソフトウエア仮勘定に計上しており、タイトルごとのソフトウエア仮勘定の期末残高がそれぞれの見込販売収益を上回る場合に、その超過額について評価損を計上しております。
② 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額の算出に用いた主要な仮定
評価損の算出に用いた見込販売収益は、タイトルごとの見込利用料を主要な仮定として見積もっております。
③ 翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響
経営環境や市場の動向の変化等により想定していた収益が見込めないと判断した場合、評価損を計上する可能性があります。2025/06/23 16:09

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