マーベラス(7844)のソフトウエアの推移 - 通期
- 【期間】
- 通期
連結
- 2008年3月31日
- 9428万
- 2009年3月31日 -11.04%
- 8387万
- 2010年3月31日 -39.05%
- 5111万
- 2011年3月31日 -56.96%
- 2200万
- 2012年3月31日 +933.59%
- 2億2740万
- 2013年3月31日 +113.5%
- 4億8550万
- 2014年3月31日 -24.9%
- 3億6459万
- 2015年3月31日 +102.41%
- 7億3800万
- 2016年3月31日 -47.7%
- 3億8600万
- 2017年3月31日 -44.56%
- 2億1400万
- 2018年3月31日 +449.53%
- 11億7600万
- 2019年3月31日 -72.79%
- 3億2000万
- 2020年3月31日 -5%
- 3億400万
- 2021年3月31日 -42.11%
- 1億7600万
- 2022年3月31日 +108.52%
- 3億6700万
- 2023年3月31日 +79.56%
- 6億5900万
- 2024年3月31日 -31.87%
- 4億4900万
- 2025年3月31日 -59.02%
- 1億8400万
- 2026年3月31日 -41.3%
- 1億800万
個別
- 2008年3月31日
- 9239万
- 2009年3月31日 -9.36%
- 8375万
- 2010年3月31日 -38.96%
- 5111万
- 2011年3月31日 -56.96%
- 2200万
- 2012年3月31日 +933.23%
- 2億2732万
- 2013年3月31日 +103.64%
- 4億6291万
- 2014年3月31日 -23.06%
- 3億5619万
- 2015年3月31日 +105.51%
- 7億3200万
- 2016年3月31日 -51.09%
- 3億5800万
- 2017年3月31日 -42.74%
- 2億500万
- 2018年3月31日 +467.32%
- 11億6300万
- 2019年3月31日 -72.66%
- 3億1800万
- 2020年3月31日 -4.72%
- 3億300万
- 2021年3月31日 -41.91%
- 1億7600万
- 2022年3月31日 +97.16%
- 3億4700万
- 2023年3月31日 +89.91%
- 6億5900万
- 2024年3月31日 -31.87%
- 4億4900万
- 2025年3月31日 -59.02%
- 1億8400万
- 2026年3月31日 -41.3%
- 1億800万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) アミューズメント事業において、アミューズメント施設機器の減損損失71百万円、建設仮勘定の減損損失21百万円、ソフトウエアの減損損失58百万円、ソフトウエア仮勘定の減損損失4百万円を計上しております。2026/06/23 16:34
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) - #2 会計方針に関する事項(連結)
- 定額法を採用しております。2026/06/23 16:34
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における見込利用可能期間(5年以内)による定額法を採用しております。
ただし、市場販売目的のソフトウエアについては、見込販売収益に基づく償却額と当該ソフトウエア残存期間に基づく定額法償却額とのいずれか大きい額を計上する方法を採用しております。 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 契約資産は、受託ソフトウエア開発に関する履行義務に係る当社グループの対価に関する権利であり、当該権利が無条件になった時点で債権に振り替えられます。2026/06/23 16:34
契約負債は、主にオンラインゲームのユーザーが購入した有償通貨の未消費残高であり、履行義務の充足による収益の計上に伴い、取り崩されます。個々の契約により支払条件は異なるため、通常の支払期限はありません。 - #4 有形固定資産等明細表(連結)
- 2 当期増加額のうち主なものは、次のとおりであります。2026/06/23 16:34
3 当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。ソフトウエア ソフトウエア仮勘定から振替 1,081百万円 ソフトウエア仮勘定 オンラインコンテンツ開発費 845百万円 アミューズメント施設機器 建設仮勘定から振替 643百万円 建設仮勘定 アミューズメントコンテンツ開発費 438百万円
ソフトウエア仮勘定 ソフトウエア(オンラインコンテンツ)へ振替 1,081百万円 建設仮勘定 アミューズメント施設機器へ振替 643百万円 ソフトウエア仮勘定 ソフトウエア(アミューズメントコンテンツ)へ振替 114百万円 - #5 減損損失に関する注記(連結)
- (1) 減損損失を認識した資産2026/06/23 16:34
(2) 減損損失の認識に至った経緯場所 用途 種類 減損損失 建設仮勘定 21 ソフトウエア 58 ソフトウエア仮勘定 4
アミューズメント事業用資産について、当初想定していた収益の進捗に大きな後れが生じており、計画値の達成は困難であると判断したことから、今後収益が見込めないと認められた資産について減損損失として特別損失に計上しております。 - #6 設備投資等の概要
- (1) デジタルコンテンツ事業2026/06/23 16:34
ゲーム開発機器及びソフトウエアを中心とする総額875百万円の設備投資を実施しました。
(2) アミューズメント事業 - #7 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
- 「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り) 2.仕掛品(コンシューマゲーム関連)の評価 (2) 識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報」に同一の内容を記載しているため、記載を省略しております。2026/06/23 16:34
3.ソフトウエア(オンラインゲーム関連)の評価
(1) 当事業年度の財務諸表に計上した金額 - #8 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
- 経営環境や市場の動向の変化等により想定していた収益が見込めないと判断した場合、評価損を計上する可能性があります。2026/06/23 16:34
3.ソフトウエア(オンラインゲーム関連)の評価
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額