ソフトウエア
連結
- 2014年3月31日
- 3億6400万
- 2015年3月31日 +102.75%
- 7億3800万
個別
- 2014年3月31日
- 3億5600万
- 2015年3月31日 +105.62%
- 7億3200万
有報情報
- #1 売上原価明細書(連結)
- ※3 他勘定振替高の内訳は次のとおりであります。2015/06/23 16:20
【商品売上原価明細書】項目 前事業年度(自 平成25年4月1日至 平成26年3月31日) 当事業年度(自 平成26年4月1日至 平成27年3月31日) 映像コンテンツ(百万円) 181 373 ソフトウエア仮勘定(百万円) 917 1,286 研究開発費(百万円) 182 313
- #2 有形固定資産等明細表(連結)
- 2.当期増加額のうち主なものは、次のとおりであります。2015/06/23 16:20
3.当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。工具、器具及び備品 アミューズメント施設機器(筐体)の増加 587百万円 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定より振替 1,024百万円 ソフトウエア仮勘定 オンラインコンテンツ開発費 956百万円
ソフトウエア仮勘定 ソフトウエアへ振替 1,024百万円 開発中止により原価へ振替 557百万円 - #3 減損損失に関する注記(連結)
- ① 減損損失を認識した資産2015/06/23 16:20
② 減損損失の認識に至った経緯用途 種類 場所 減損損失 アミューズメント事業用資産 工具、器具及び備品 全国 252百万円 ソフトウエア - 162百万円
平成26年6月にサービスを開始した、キッズアミューズメント筐体「パズドラZ テイマーバトル」において、当初想定していた収益の進捗に大きな遅れが生じており、計画値の達成は困難であると判断したことから、今後収益が見込めないと認められた資産について減損損失を認識し、当該資産の帳簿価額を全額減損損失としております。