ソフトウエア
連結
- 2022年3月31日
- 3億6700万
- 2023年3月31日 +79.56%
- 6億5900万
個別
- 2022年3月31日
- 3億4700万
- 2023年3月31日 +89.91%
- 6億5900万
有報情報
- #1 会計方針に関する事項(連結)
- 定額法を採用しております。2023/06/20 16:15
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における見込利用可能期間(5年)による定額法を採用しております。
ただし、市場販売目的のソフトウエアについては、見込販売収益に基づく償却額と当該ソフトウエア残存期間に基づく定額法償却額とのいずれか大きい額を計上する方法を採用しております。 - #2 有形固定資産等明細表(連結)
- (注)1.当期増加額のうち主なものは、次のとおりであります。2023/06/20 16:15
2.当期減少額のうち主なものは、次のとおりであります。ソフトウエア ソフトウエア仮勘定より振替 1,986百万円 ソフトウエア仮勘定 オンラインコンテンツ開発費 1,429百万円 工具、器具及び備品 アミューズメント施設機器(筐体)の増加 164百万円
- #3 設備投資等の概要
- (1)デジタルコンテンツ事業2023/06/20 16:15
ゲーム開発機器及びソフトウエアを中心とする総額1,646百万円の設備投資を実施しました。
(2)アミューズメント事業 - #4 重要な会計上の見積り、財務諸表(連結)
- 連結財務諸表「注記事項(重要な会計上の見積り)1.仕掛品の評価 (2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報」に同一の内容を記載しているため、記載を省略しております。2023/06/20 16:15
2.ソフトウエア(オンラインゲーム関連)の評価
(1)当事業年度の財務諸表に計上した金額 - #5 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
- 経営環境や市場の動向の変化等により想定していた収益が見込めないと判断した場合、評価損を計上する可能性があります。2023/06/20 16:15
2.ソフトウエア(オンラインゲーム関連)の評価
(1)当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額