有価証券報告書-第29期(2025/04/01-2026/03/31)
(収益認識関係)
1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)
2.顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報
「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項) 3.会計方針に関する事項 (4) 重要な収益及び費用の計上基準」に同一の内容を記載しているため、注記を省略しております。
3.顧客との契約に基づく履行義務の充足と当該契約から生じるキャッシュ・フローとの関係並びに当連結会計年度末において存在する顧客との契約から翌連結会計年度以降に認識すると見込まれる収益の金額及び時期に関する情報
(1) 契約資産及び契約負債の残高等
契約資産は、受託ソフトウエア開発に関する履行義務に係る当社グループの対価に関する権利であり、当該権利が無条件になった時点で債権に振り替えられます。
契約負債は、主にオンラインゲームのユーザーが購入した有償通貨の未消費残高であり、履行義務の充足による収益の計上に伴い、取り崩されます。個々の契約により支払条件は異なるため、通常の支払期限はありません。
前連結会計年度に認識された収益の額のうち前連結会計年度期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、191百万円であります。
当連結会計年度に認識された収益の額のうち当連結会計年度期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、231百万円であります。
(2) 残存履行義務に配分した取引価格
2026年3月31日現在、受託ソフトウエア開発に係る残存履行義務に配分した取引価格の総額は213百万円であります。当社は、当該残存履行義務について、当該受託ソフトウエア開発が進行するにつれて、今後2ヶ月の間で収益を認識することを見込んでおります。
1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
| (単位:百万円) | ||||
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ事業 | アミューズメント事業 | 音楽映像事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 5,388 | - | - | 5,388 |
| オンラインゲーム関連 | 7,509 | - | - | 7,509 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 10,446 | - | 10,446 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 1,509 | 1,509 |
| 舞台公演関連 | - | - | 3,109 | 3,109 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 12,898 | 10,446 | 4,618 | 27,963 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 12,898 | 10,446 | 4,618 | 27,963 |
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)
| (単位:百万円) | ||||
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ事業 | アミューズメント事業 | 音楽映像事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 14,444 | - | - | 14,444 |
| オンラインゲーム関連 | 6,045 | - | - | 6,045 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 12,711 | - | 12,711 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 1,572 | 1,572 |
| 舞台公演関連 | - | - | 3,209 | 3,209 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 20,489 | 12,711 | 4,781 | 37,982 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 20,489 | 12,711 | 4,781 | 37,982 |
2.顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報
「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項) 3.会計方針に関する事項 (4) 重要な収益及び費用の計上基準」に同一の内容を記載しているため、注記を省略しております。
3.顧客との契約に基づく履行義務の充足と当該契約から生じるキャッシュ・フローとの関係並びに当連結会計年度末において存在する顧客との契約から翌連結会計年度以降に認識すると見込まれる収益の金額及び時期に関する情報
(1) 契約資産及び契約負債の残高等
| 前連結会計年度 | 当連結会計年度 | |||
| 顧客との契約から生じた債権(期首残高) | 3,562 | 百万円 | 4,064 | 百万円 |
| 顧客との契約から生じた債権(期末残高) | 4,064 | 3,952 | ||
| 契約資産(期首残高) | 102 | 100 | ||
| 契約資産(期末残高) | 100 | 283 | ||
| 契約負債(期首残高) | 213 | 231 | ||
| 契約負債(期末残高) | 231 | 384 | ||
契約資産は、受託ソフトウエア開発に関する履行義務に係る当社グループの対価に関する権利であり、当該権利が無条件になった時点で債権に振り替えられます。
契約負債は、主にオンラインゲームのユーザーが購入した有償通貨の未消費残高であり、履行義務の充足による収益の計上に伴い、取り崩されます。個々の契約により支払条件は異なるため、通常の支払期限はありません。
前連結会計年度に認識された収益の額のうち前連結会計年度期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、191百万円であります。
当連結会計年度に認識された収益の額のうち当連結会計年度期首現在の契約負債残高に含まれていた額は、231百万円であります。
(2) 残存履行義務に配分した取引価格
2026年3月31日現在、受託ソフトウエア開発に係る残存履行義務に配分した取引価格の総額は213百万円であります。当社は、当該残存履行義務について、当該受託ソフトウエア開発が進行するにつれて、今後2ヶ月の間で収益を認識することを見込んでおります。