当期純利益又は当期純損失(△)
連結
- 2013年6月30日
- 2727万
- 2014年6月30日
- -1594万
有報情報
- #1 四半期特有の会計処理、四半期連結財務諸表(連結)
- (税金費用の計算)2014/11/13 16:28
税金費用については、海外連結子会社に関して、当第1四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。
なお、法人税等調整額は、法人税等に含めて表示しております。 - #2 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- このような状況の中で、当社グループのパッケージ事業におきましては、6タイトルを発売いたしました。オンライン事業におきましては、GREE、ヤマダゲーム及びMobageにてソーシャルゲームの配信を行うとともに、Android OS及びiOS対応のゲームアプリの配信を行いました。また、PlayStation Networkを通じてダウンロードコンテンツ等の配信を行ってまいりました。ライセンス事業におきましては、他社とコラボレーションしたソーシャルゲームの配信等を行いました。その他事業におきましては、ゲームソフトの受託開発及びカードゲームショップ「プリニークラブ」の運営を行いました。2014/11/13 16:28
その結果、当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高767,617千円( 前年同期比39.4%増)、営業利益1,256千円(前年同期比93.0%減)、経常利益2,046千円(前年同期比93.1%減)、四半期純損失15,941千円(前年同四半期は27,274千円の四半期純利益)となりました。
セグメント別の業績は以下のとおりです。 - #3 1株当たり情報、四半期連結財務諸表(連結)
- (1株当たり情報)2014/11/13 16:28
1株当たり四半期純利益金額又は四半期純損失金額及び算定上の基礎、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。
(注)1.当第1四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり四半期純損失金額であるため記載しておりません。前第1四半期連結累計期間(自 平成25年4月1日至 平成25年6月30日) 当第1四半期連結累計期間(自 平成26年4月1日至 平成26年6月30日) (1)1株当たり四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△) 6円42銭 △3円21銭 (算定上の基礎) 四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 27,274 △15,941 普通株主に帰属しない金額(千円) ― ― 普通株式に係る四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△)(千円) 27,274 △15,941 普通株式の期中平均株式数(株) 4,243,925 4,964,900 (2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額 6円34銭 ― (算定上の基礎) 四半期純利益調整金額 ― ― 普通株式増加数(株) 56,239 ― 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要 ― ―