トーセ(4728)の有形固定資産及び無形固定資産の増加額 - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 通期
- 【期間】
- 通期
連結
- 2016年8月31日
- 1337万
- 2017年8月31日 -2.94%
- 1298万
- 2018年8月31日 +40.56%
- 1825万
- 2019年8月31日 +21.02%
- 2208万
- 2020年8月31日 -45.96%
- 1193万
- 2021年8月31日 +21.82%
- 1454万
- 2022年8月31日 +37.87%
- 2004万
- 2023年8月31日 +77.22%
- 3552万
- 2024年8月31日 -61%
- 1385万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (3) 減価償却費の11,897千円は、投資不動産に係る減価償却費です。2025/11/20 9:39
(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の51,203千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものです。
2 セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と一致しております。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- 有形固定資産及び無形固定資産の増加額のうち、48,336千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものです。
2 セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。
3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれております。
4 当連結会計年度において、保有目的の変更により、投資不動産に含まれていた資産のうち、土地237,841千円を全社資産に振替えております。2025/11/20 9:39 - #3 報告セグメントの変更に関する事項(連結)
- 当社グループは、デジタルエンタテインメントが多様化した現在の事業環境を捉え、これまで事業活動の主軸であった一般的なゲームソフトの受託開発に加えて、今後はより様々な領域での事業展開に注力していきたいとの考えから、当連結会計年度より経営管理区分を見直し、報告セグメントを「ゲーム事業」と「その他事業」に変更しております。2025/11/20 9:39
これまで、家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向け等の一般的なゲームソフトを対象とする事業活動と、それ以外の多様なエンタテインメントコンテンツを対象とする事業活動を、まとめて「デジタルエンタテインメント事業」として管理してまいりましたが、今後は切り分けて管理することとし、後者を「その他事業」に移管いたしました。そのうえで、「デジタルエンタテインメント事業」の名称を「ゲーム事業」に変更し、製品別情報の名称も明瞭な内容に変更しております。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の新しいセグメント区分に基づき作成しております。