ネクストウェア(4814)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - エンターテインメント事業の推移 - 全期間
連結
- 2018年9月30日
- 354万
- 2018年12月31日 -12.09%
- 312万
- 2019年3月31日
- -533万
- 2019年6月30日 -380.01%
- -2561万
- 2019年9月30日 -35.89%
- -3481万
- 2019年12月31日 -3.73%
- -3610万
- 2020年3月31日 -19.11%
- -4301万
- 2020年6月30日
- -481万
- 2020年9月30日 -497.88%
- -2875万
- 2020年12月31日 -55.93%
- -4484万
- 2021年3月31日 -3.1%
- -4622万
- 2021年6月30日
- -1868万
- 2021年9月30日 -28.91%
- -2408万
- 2021年12月31日 -19.32%
- -2873万
- 2022年3月31日 -66.27%
- -4778万
- 2022年6月30日
- -1666万
- 2022年9月30日 -106.7%
- -3444万
- 2022年12月31日
- -2778万
- 2023年3月31日
- -2302万
- 2023年6月30日 -0.48%
- -2313万
- 2023年9月30日 -51.43%
- -3503万
- 2023年12月31日
- -2112万
- 2024年3月31日
- -1025万
- 2024年9月30日
- -620万
- 2025年3月31日
- 295万
- 2025年9月30日
- -1853万
- 2026年3月31日 -292.17%
- -7266万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。2026/06/29 16:33
当社グループは、事業別に「ソリューション事業」、「エンターテインメント事業」の2つを報告セグメントとしております。
「ソリューション事業」は、主にコンピュータシステムのコンサルティング、設計、開発および運用・保守サービスの提供、また、IoTソリューションサービスの提供をしております。 - #2 事業の内容
- 3 【事業の内容】2026/06/29 16:33
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、ネクストウェア株式会社(当社)、連結子会社2社(株式会社システムシンク、株式会社OSK日本歌劇団)及び非連結子会社3社(ネクストアイ株式会社、ネクストウェルネス株式会社、ネクストインベストメント株式会社)により構成されており、ソリューション事業とエンターテインメント事業の2つを主な事業としております。
当社グループの事業内容は以下のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 - #3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)2026/06/29 16:33
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)(単位:千円) 報告セグメント ソリューション事業 エンターテインメント事業 計 ソフトウェア開発 2,034,240 ― 2,034,240
2.顧客との契約から生じる収益を理解するための基礎となる情報(単位:千円) 報告セグメント ソリューション事業 エンターテインメント事業 計 ソフトウェア開発 1,938,321 ― 1,938,321 - #4 従業員の状況(連結)
- 2026年3月31日現在2026/06/29 16:33
(注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。セグメントの名称 従業員数(名) ソリューション事業 215 エンターテインメント事業 9 合計 224
2.前連結会計年度に比べ従業員数が23名増加しております。主な理由は、ソリューション事業において、次世代AI分野の技術力強化を目的として技術者を採用したことによるものであります。 - #5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- ソリューション事業においては、DX・AX領域及び次世代AI関連事業を重点領域と位置づけ、既存のお客様からの継続的な受注の確保と新たなソリューションによる新規のお客様の開拓に努めております。2026/06/29 16:33
エンターテインメント事業においては、伝統芸能とプロジェクションマッピングなどのテクノロジーの融合やデータサイエンスに基づくファンサービス向上のノウハウを生かし、ファンの拡大を図ります。
このようなAI、クラウド、セキュリティ等の先端デジタル技術を活用した新しい製品やサービス、ビジネスモデルを創出することで、当社グループの中長期的な成長と経営基盤の強化を目指してまいります。 - #6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループが所属する情報サービス産業では、企業の競争力強化を目的としたDX(デジタルトランスフォーメーション)関連の需要が引き続き堅調に推移しております。一方で、既存システムの老朽化やIT人材の不足といった課題が顕在化しており、企業にはIT基盤の再構築や人材戦略の強化が求められております。また、AIを活用したAX(AIトランスフォーメーション)への関心が高まり関連投資が拡大する中、未承認のAI利用(いわゆるシャドーAI)やランサムウェア対応を含む情報セキュリティ・ガバナンスへの対応も重要性を増しております。2026/06/29 16:33
当社グループでは、ソリューション事業において、デジタル社会の進展に対応し、DX・AX領域における中長期的な成長を見据えた戦略的投資を継続するとともに、次世代AIをはじめとする先端技術を活用し、顧客のDX・AX推進に資する新たなソリューションの開発・提供に注力しております。エンターテインメント事業においては、株式会社OSK日本歌劇団のブランド力を活かし、全国公演の拡充やコンテンツの二次利用の強化を通じて、安定的な収益基盤の確立を目指しております。
これらの取り組みのもと、当連結会計年度における当社グループの業績は、ソリューション事業において、企業のIT投資がクラウド・次世代AI領域へシフトするなか、従来型システム開発需要の減少の影響を受けたことに加え、エンターテインメント事業において、2025年4月開催の大阪・関西万博関連イベントへの多数出演に伴い高採算の自主公演数が減少したことや、全国巡業公演において都市圏公演に比べて公演回数が限られたことなどにより、チケット販売が前年同期を下回り、売上高が減少いたしました。 - #7 設備投資等の概要
- なお、重要な設備の除却、売却等はありません。2026/06/29 16:33
(2)エンターテインメント事業
連結子会社の株式会社OSK日本歌劇団の映像制作、公演コンテンツ制作関連に係る投資など総額59,532千円の投資を実施しました。 - #8 資産除去債務関係、連結財務諸表(連結)
- (1) 当該資産除去債務の概要2026/06/29 16:33
エンターテインメント事業の建物の不動産賃貸借契約に伴う原状回復義務等であります。
(2) 当該資産除去債務の金額の算定方法