- 4814
- 2026/09/04
- 時価
- 21億円
- PER 予
- 71.58倍
- 2010年以降
- 赤字-1084.08倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.15倍
- 2010年以降
- 1.03-19.96倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 4.4%
- ROA 予
- 3.27%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)2023/11/14 13:04
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)2023/11/14 13:04
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)(単位:千円) その他の収益 ― ― ― 外部顧客への売上高 1,248,912 149,373 1,398,285
(単位:千円) その他の収益 ― ― ― 外部顧客への売上高 1,033,273 143,914 1,177,187 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 防災システムにおいては、最近の異常気象による災害への対応に焦点を当て、防災監視システムおよび道路監視システムの整備に積極的に取り組んできました。新たに収集した気象情報の二次利用を可能にする外部提供機能を整備し、他のシステムとの連携をスムーズに実現できるようになりました。2023/11/14 13:04
当第2四半期連結累計期間は、コロナ禍で需要のあった検温による入退室管理ソリューションの受注が減少し、前期にマイナンバーカード対応の大型納品があった反動により減収となり、また、営業活動の拡大や人材の採用・育成に伴い販管費が増加したことなどから、ソリューション事業の売上高は1,033百万円(前年同四半期比17.3%減)となり、セグメント損失は115百万円(前年同四半期は28百万円の損失)となりました。
② エンターテインメント事業