当期純利益又は当期純損失(△)(平成26年3月28日財規等改正前)
連結
- 2015年1月31日
- 3億2307万
- 2016年1月31日 +152.54%
- 8億1587万
個別
- 2015年1月31日
- 1億1761万
- 2016年1月31日 +470.44%
- 6億7094万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 2016/04/27 10:29
(会計期間) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額(△)(円) △2.91 △3.87 98.55 2.54 - #2 業績等の概要
- この度、当社はゲーム業界の実力プロデューサーである内田明理氏を迎え、ウチダラボを立ち上げました。その企画第一弾として、映像やモーションキャプチャー技術を駆使したキャラクターコンテンツプロジェクト「AR PERFORMERS」を進めております。2016/04/27 10:29
以上の結果、当連結会計年度の業績は、売上高は5,277,250千円(前年同期比24.4%増)、営業利益は1,256,501千円(前年同期比130.9%増)、経常利益は1,302,121千円(前年同期比129.1%増)、当期純利益は815,878千円(前年同期比152.5%増)となりました。
なお、当社グループはデジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの業績の記載を省略しております。 - #3 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
- 当連結会計年度における営業外収益は、主に為替差益の増加により、47,729千円(前年同期比76.4% 20,678千円増加)となりました。営業外費用は、2,109千円(前年同期比21.0% 560千円減少)となりました。以上の結果、経常利益は、1,302,121千円(前年同期比129.1% 733,657千円増加)となりました。2016/04/27 10:29
(当期純利益)
以上の結果、当期純利益は、815,878千円(前年同期比152.5% 492,805千円増加)となりました。 - #4 1株当たり情報、連結財務諸表(連結)
- (注) 1株当たり当期純利益金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。2016/04/27 10:29
前連結会計年度(自 平成26年2月1日至 平成27年1月31日) 当連結会計年度(自 平成27年2月1日至 平成28年1月31日) 1株当たり当期純利益金額 当期純利益(千円) 323,072 815,878 普通株主に帰属しない金額(千円) - - 普通株式に係る当期純利益(千円) 323,072 815,878 期中平均株式数(株) 8,651,129 8,651,129