ドワンゴ(3715)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ライブ事業の推移 - 通期
- 【期間】
- 通期
連結
- 2013年9月30日
- -5億4015万
- 2014年9月30日 -32.41%
- -7億1523万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 当社グループは、サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。2014/12/17 14:03
したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「ポータル事業」、「モバイル事業」、「ゲーム事業」、「ライブ事業」の4つを報告セグメントとしております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法ポータル事業 動画コミュニティサイトの運営等 ゲーム事業 ゲームソフトウェアの企画・開発・販売等 ライブ事業 各種イベント・ミュージカルの企画・運営、イベント会場の賃貸等 - #2 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2014/12/17 14:03
(単位:千円) 株式会社NTTドコモ 10,133,997 ポータル事業、モバイル事業及びその他事業 KDDI株式会社 6,899,441 ポータル事業、モバイル事業、ゲーム事業、ライブ事業及びその他事業 ソフトバンク・ペイメント・サービス株式会社 6,160,204 ポータル事業及びライブ事業及びその他事業 - #3 事業の内容
- [当社及び子会社]2014/12/17 14:03
[関連会社]セグメントの名称 地域 会社名 主な事業内容 海外 株式会社スパイク・チュンソフト ライブ事業 国内 株式会社ドワンゴ 各種イベントの企画・運営、イベント会場の賃貸等 株式会社ドワンゴコンテンツ 株式会社MAGES. 各種イベントの企画・運営
- #4 事業等のリスク
- ゲーム事業におきましては、家庭用ゲーム機の世代交代、SNS向けゲームやネットワークゲーム等のネットワークゲーム市場動向、スマートフォン向けゲーム普及に影響を受ける可能性があります。またタイトルによる収益の変動要因が高く、初期投資負担が発生することや発売時期の延期等不確定要素も含まれますので計画どおりに収益を確保出来るかどうかは不透明であります。2014/12/17 14:03
ライブ事業におきましては、ニコニコ超会議の開催やニコファーレにおいて様々なイベントを行い、リアルチケットやネットチケットの販売およびniconicoの会員獲得に努めますが、ニコニコ超会議は大型のイベントであり、ニコファーレはこれまでにないライブハウスという形態が敬遠される可能性もあり、計画どおりに収益を確保できるかどうかは不透明であります。
(5) M&Aによる事業拡大について - #5 報告セグメントの概要(連結)
- 当社グループは、サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。2014/12/17 14:03
したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「ポータル事業」、「モバイル事業」、「ゲーム事業」、「ライブ事業」の4つを報告セグメントとしております。
ポータル事業 動画コミュニティサイトの運営等 ゲーム事業 ゲームソフトウェアの企画・開発・販売等 ライブ事業 各種イベント・ミュージカルの企画・運営、イベント会場の賃貸等 - #6 対処すべき課題(連結)
- ライブ事業
ニコニコ超会議やニコニコ町会議、ニコニコ本社及び次世代ライブハウス「ニコファーレ」を通じ、リアルの場でniconicoのコンテンツを体験できるような新しい形のエンタテインメントの創造を目指してまいります。また、様々なイベントを通じてniconicoの認知度向上を目指してまいります。2014/12/17 14:03 - #7 業績等の概要
- 以上の結果、ゲーム事業の売上高は67億83百万円(前期比64.0%増)、セグメント利益(営業利益)は5億24百万円(前期比48.6%増)となりました。2014/12/17 14:03
ライブ事業においては、「ニコニコ年越し!小林幸子カウントダウンLIVEオ~プニングアクト:ダイオウグソクムシ~」を開催、ニコファーレの映像技術を用い、豪華衣装を創作しネットライブならではの演出を行いました。
また、幕張メッセで「ニコニコ超会議3」を開催し、延べ12万4千人の方が来場しました。ライブハウス「ニコファーレ」では、niconico関連のイベントやコンサート、ゲーム系イベントなどを開催した他、各種イベント向けにホールの貸出なども行いましたが、イベント数は減少しました。 - #8 沿革
- 2014/12/17 14:03
平成21年12月 子会社である株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングと株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントを合併し、商号を株式会社ドワンゴ・ミュージックエンタテインメントに変更。 平成24年4月 子会社である株式会社チュンソフトを存続会社とし株式会社スパイクを消滅会社とする吸収合併を行い、商号を「株式会社スパイク・チュンソフト」に変更。 平成24年6月平成25年1月平成25年1月平成25年3月平成25年7月平成25年7月平成25年9月平成25年12月平成26年5月平成26年10月平成26年10月平成26年11月 株式会社ゲームズアリーナが解散。ポータル事業及びライブ事業の一部を株式会社CELLに吸収分割し、株式会社CELLは株式会社ドワンゴコンテンツに商号変更。株式会社ドワンゴ・ミュージックエンタテインメントが株式会社ドワンゴ・ユーザーエンタテインメントに商号変更株式会社スカイスクレイパーの株式60%を株式会社角川グループホールディングスに譲渡し、合弁会社として商号を「株式会社スマイルエッジ」に変更。本社を東京都中央区銀座四丁目12番15号に移転。日本電信電話株式会社と業務提携を開始。多玩國股份有限公司が解散。株式会社MAGES.を完全子会社化。株式会社KADOKAWAとの経営統合契約書を締結。当社を存続会社とし完全子会社の株式会社ドワンゴコンテンツ及び株式会社ドワンゴモバイル、株式会社キテラスの3社を吸収合併。株式会社トリスタを完全子会社化。当社を存続会社とし株式会社ドワンゴ・ユーザーエンタテインメントを吸収合併。 - #9 生産、受注及び販売の状況
- 当連結会計年度の生産実績をセグメントごとに示すと、次の通りであります。2014/12/17 14:03
(注) 1.金額は、製造原価によっております。セグメントの名称 当連結会計年度(自 平成25年10月1日至 平成26年9月30日) 前年同期比(%) ゲーム事業(千円) 4,582,373 70.0 ライブ事業(千円) 2,450,373 73.9 その他事業(千円) 2,022,041 8.9
2. 金額には、セグメント間の内部売上高又は振替高を含んでおります。 - #10 設備投資等の概要
- ゲーム事業につきましては、開発用機材の購入等により86百万円の設備投資を実施いたしました。2014/12/17 14:03
ライブ事業につきましては、イベント活動に関する機材の購入等により1億43百万円の設備投資を実施いたしました。
その他事業につきましては、アニメに関する出資金等により1億99百万円の投資を実施いたしました。