有価証券報告書-第24期(2024/10/01-2025/09/30)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
当社はゲーム開発・販売の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
【関連情報】
前事業年度(自 2023年10月1日 至 2024年9月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
当事業年度(自 2024年10月1日 至 2025年9月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。
【セグメント情報】
当社はゲーム開発・販売の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
【関連情報】
前事業年度(自 2023年10月1日 至 2024年9月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
| (単位:千円) | |||
| 製品部門 | ライセンス部門 | 合計 | |
| 外部顧客への売上高 | 646,101 | 1,878,418 | 2,524,519 |
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
| (単位:千円) | |||
| 日本 | アジア | 北米・欧州 | 合計 |
| 1,482,599 | 37,382 | 1,004,537 | 2,524,519 |
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) | ||
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| NIS America,Inc. | 752,117 | ゲーム開発・販売 |
| 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 516,033 | ゲーム開発・販売 |
| 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 336,196 | ゲーム開発・販売 |
| 株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント | 293,189 | ゲーム開発・販売 |
当事業年度(自 2024年10月1日 至 2025年9月30日)
1.製品及びサービスごとの情報
| (単位:千円) | |||
| 製品部門 | ライセンス部門 | 合計 | |
| 外部顧客への売上高 | 731,131 | 1,881,851 | 2,612,982 |
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
| (単位:千円) | |||
| 日本 | アジア | 北米・欧州 | 合計 |
| 1,552,012 | 69,326 | 991,643 | 2,612,982 |
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) | ||
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 575,760 | ゲーム開発・販売 |
| NIS America,Inc. | 349,409 | ゲーム開発・販売 |
| 株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント | 331,294 | ゲーム開発・販売 |
| GungHo Online Entertainment America, Inc. | 291,692 | ゲーム開発・販売 |
| 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 244,330 | ゲーム開発・販売 |
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
該当事項はありません。
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。